Структура даних графа є колекцією вузлів пов'язаний краю . Він використовується для представлення зв’язків між різними об’єктами. Графові алгоритми це методи, які використовуються для обробки та аналізу графіків, вирішення різноманітних проблем, як-от знаходження найкоротшого шляху або виявлення циклів.
для кожного машинопису
Зміст
- Компоненти графа
- Основні операції над графіками
- Застосування Graph
- Основи графіка
- BFS і DFS на графіку
- Цикли в графі
- Найкоротший шлях у графіку
- Мінімальне охоплююче дерево
- Топологічне сортування
- Підключення в Graph
- Максимальний потік на графіку
- Деякі повинні виконувати завдання на графіку
- Деякі вікторини
Компоненти графіка:
- Вершини: Вершини є фундаментальними одиницями графа. Іноді вершини також називаються вершинами або вузлами. Кожен вузол/вершина може бути позначений або не позначений.
- Краї: Ребра малюються або використовуються для з’єднання двох вузлів графа. Можна впорядкувати пару вузлів у орієнтований граф. Ребра можуть з'єднувати будь-які два вузли будь-яким можливим способом. Правил немає. Іноді ребра також називаються дугами. Кожне ребро можна позначити/зняти з міток.
Основні операції над графіками:
Нижче наведено основні операції над графіком:
- Вставлення вузлів/ребер у граф – вставте вузол у графік.
- Видалення вузлів/ребер на графіку – видалення вузла з графіка.
- Пошук на графіках – пошук сутності на графіку.
- Обхід графів – обхід усіх вузлів на графіку.
Застосування Graph:
Нижче наведено реальні програми:
- Графічні структури даних можна використовувати для представлення взаємодії між гравцями в команді, як-от передачі, удари та підбори. Аналіз цих взаємодій може дати розуміння динаміки команди та областей, які потрібно вдосконалити.
- Зазвичай використовується для представлення соціальних мереж, наприклад мереж друзів у соціальних мережах.
- Графи можна використовувати для представлення топології комп’ютерних мереж, наприклад з’єднань між маршрутизаторами та комутаторами.
- Графіки використовуються для представлення зв’язків між різними місцями транспортної мережі, такими як дороги та аеропорти.
- Графи використовуються в нейронних мережах, де вершини представляють нейрони, а ребра — синапси між ними. Нейронні мережі використовуються, щоб зрозуміти, як працює наш мозок і як змінюються зв’язки, коли ми навчаємося. Людський мозок має близько 10^11 нейронів і близько 10^15 синапсів.
Основи графіка:
- Введення в графіки
- Граф та його зображення
- Типи графіків з прикладами
- Основні властивості графа
- Застосування, переваги та недоліки Graph
- Транспонувати граф
- Різниця між графом і деревом
BFS і DFS на графіку:
- Перший обхід у ширину для графіка
- Перший обхід глибини для графіка
- Застосування пошуку в глибину
- Застосування обходу в ширину
- Ітеративний пошук глибини
- BFS для відключеного графа
- Транзитивне замикання графа за допомогою DFS
- Різниця між BFS і DFS
Цикли в графі:
- Виявлення циклу в орієнтованому графі
- Виявлення циклу в неорієнтованому графі
- Виявлення циклу в прямому графіку за допомогою кольорів
- Виявлення негативного циклу на графіку | (Беллман Форд)
- Цикли довжини n в неорієнтованому та зв’язному графі
- Виявлення негативного циклу за допомогою Floyd Warshall
- Клонуйте орієнтований ациклічний граф
- Об’єднання за рангом і стиснення шляху в алгоритмі об’єднання
-      Найкоротший шлях у графіку:     - Алгоритм найкоротшого шляху Дейкстри
- Алгоритм Беллмана–Форда
- Алгоритм Флойда Воршелла
- Алгоритм Джонсона для всіх пар найкоротших шляхів
- Найкоротший шлях у спрямованому ациклічному графі
- Алгоритм набору
- Багатоетапний графік (найкоротший шлях)
- Найкоротший шлях у незваженому графі
- Алгоритм циклу мінімальної середньої (або середньої) ваги Карпа
- 0-1 BFS (найкоротший шлях у бінарному ваговому графіку)
- Знайдіть цикл мінімальної ваги в неорієнтованому графі
 Мінімальне охоплююче дерево:- Мінімальне остовне дерево Prim (MST)
- Алгоритм мінімального остовного дерева Крускала
- Різниця між алгоритмом Пріма та Крускала для MST
- Застосування проблеми мінімального остовного дерева
- Мінімальна вартість підключення всіх міст
- Загальна кількість охоплюючих дерев у графі
- Мінімальне охоплююче дерево продукту
- Алгоритм зворотного видалення для мінімального охоплюючого дерева
- Алгоритм Борувки для мінімального остовного дерева
 Топологічне сортування:- Топологічне сортування
- Усі топологічні види орієнтованого ациклічного графа
- Алгоритм Кана для топологічного сортування
- Максимальна кількість ребер, які можна додати до DAG, щоб він залишався DAG
- Найдовший шлях у спрямованому ациклічному графі
- Топологічний сорт графа за часом відправлення вершини
 Підключення в графі:- Точки артикуляції (або розрізані вершини) у графі
- Двозв’язні компоненти
- Мости в графі
- Ейлерів шлях і контур
- Алгоритм Флері для друку Ейлерового шляху або схеми
- Сильно пов'язані компоненти
- Підрахуйте всі можливі шляхи від джерела до пункту призначення з рівно k ребрами
- Контур Ейлера в орієнтованому графі
- Довжина найкоротшого ланцюжка для досягнення цільового слова
- Знайдіть, чи можна об’єднати масив рядків у коло
- Алгоритм Тар’яна для пошуку міцно зв’язаних компонентів
- Шляхи для кожного вузла, використовуючи кожне ребро (Сім мостів Кенігсберга)
- Динамічний зв'язок | Набір 1 (інкрементальний)
 Максимальний потік на графіку:- Вступ до проблеми максимального потоку
- Алгоритм Форда-Фулкерсона для проблеми максимального потоку
- Знайдіть максимальну кількість непересічних шляхів між двома вершинами
- Знайти мінімальний с-т перерізу потокової мережі
- Максимальна дводольна відповідність
- Проблема призначення каналу
- Вступ до алгоритму Push Relabel
- Алгоритм Каргера - Набір 1 - Введення та реалізація
- Алгоритм Дініка для максимального потоку
 Деякі повинні виконувати задачі на графіку:- Знайдіть довжину найбільшої області в булевій матриці
- Підрахувати кількість дерев у лісі
- Граф Петерсона
- Клонуйте неорієнтований граф
- Розфарбовування графів (вступ і застосування)
- Реалізація проблеми комівояжера (TSP).
- Проблема покриття вершини | Набір 1 (Вступ і приблизний алгоритм)
- Проблема центрів K | Набір 1 (Жадібний наближений алгоритм)
- Модель Erdos Renyl (для генерації випадкових графіків)
- Китайський листоноша або інспекція маршруту | Комплект 1 (введення)
- Алгоритм Ієргольцера для орієнтованого графа
- Перевірте, чи є даний граф дводольним чи ні
- Проблема «Змія та драбина».
- Boggle (знайти всі можливі слова на дошці символів)
- Алгоритм Гопкрофта Карпа для максимальної відповідності - Вступ
- Мінімальний час для гниття всіх апельсинів
- Побудуйте граф за заданими степенями всіх вершин
- Визначте, чи існує універсальний сток в орієнтованому графі
- Кількість вузлів приймача в графі
- Проблема двох клік (перевірте, чи можна розділити графік на дві кліки)
 Деякі тести:- Тести з обходу графа
- Тести на графік найкоротшого шляху
- Тести з мінімального остовного дерева графа
- Тести про графіки
 Швидкі посилання: - 10 найпопулярніших запитань на співбесіді про Depth First Search (DFS)
- Деякі цікаві питання про найкоротший шлях
- Відео про графіки
 Рекомендовано: - Вивчіть структуру даних і алгоритми | Підручник DSA
 
 
 
