logo

Моделі SDLC

Життєвий цикл розробки програмного забезпечення (SDLC) — це духовна модель, що використовується в управлінні проектами, яка визначає етапи, включені в проект розробки інформаційної системи, від початкового техніко-економічного обґрунтування до підтримки готової програми.

Існують різні моделі життєвого циклу розробки програмного забезпечення, визначені та розроблені, яких дотримуються на етапі розробки програмного забезпечення. Ці моделі також називаються Моделі процесу розробки програмного забезпечення .' Кожна модель процесу включає серію етапів, унікальних для свого типу, щоб забезпечити успіх на етапі розробки програмного забезпечення.

Ось кілька важливих етапів життєвого циклу SDLC:

Моделі SDLC розробки програмного забезпечення

Модель водоспаду

Водоспад є загальновизнаною моделлю SDLC. У цьому методі весь процес розробки програмного забезпечення ділиться на різні етапи.

випадкове число в java

Модель водоспаду — це модель безперервної розробки програмного забезпечення, в якій розробка розглядається як постійний рух вниз (як водоспад) через етапи аналізу вимог, проектування, впровадження, тестування (валідації), інтеграції та обслуговування.

Лінійний порядок діяльності має деякі значні наслідки. По-перше, щоб визначити кінець фази та початок наступної, наприкінці кожного кроку необхідно застосувати деякі методи сертифікації. Деякі верифікації та валідації зазвичай роблять це означає, що гарантують, що вихід етапу відповідає його входу (який є виходом попереднього кроку), і що вихід етапу відповідає загальним вимогам системи.

Модель RAD

RAD або процес швидкої розробки додатків є прийняттям каскадної моделі; він націлений на розробку програмного забезпечення за короткий період. Модель RAD базується на концепції, що кращу систему можна розробити за менший час, використовуючи фокус-групи для збору вимог до системи.

  • Бізнес-моделювання
  • Моделювання даних
  • Моделювання процесів
  • Генерація додатків
  • Тестування та оборот

Спіральна модель

Спіральна модель - це a модель процесу, керована ризиком . Ця модель SDLC допомагає групі прийняти елементи однієї або кількох моделей процесів, як-от водоспад, інкрементний, водоспад тощо. Техніка спіралі — це поєднання швидкого прототипування та паралельності в діяльності з проектування та розробки.

Кожен цикл у спіралі починається з визначення цілей цього циклу, різних альтернатив, можливих для досягнення цілей, і існуючих обмежень. Це перший квадрант циклу (верхній лівий квадрант).

Наступним кроком у циклі є оцінка цих різних альтернатив на основі цілей і обмежень. Оцінка на цьому кроці базується на сприйнятті ризику для проекту.

як дізнатися розмір монітора

Наступним кроком є ​​розробка стратегій, які вирішують невизначеності та ризики. Цей крок може включати такі дії, як порівняльний аналіз, моделювання та створення прототипів.

V-Model

У цьому типі тестування та розробки моделі SDLC етап планується паралельно. Отже, є етапи перевірки збоку та етап перевірки з іншого боку. V-модель приєднується до фази кодування.

string.compareto c#

Інкрементальна модель

Інкрементальна модель не є окремою моделлю. Це обов'язково серія водоспадних циклів. Вимоги розділені на групи на початку проекту. Кожна група використовує модель SDLC для розробки програмного забезпечення. Процес SDLC повторюється, з кожним випуском додається більше функціональних можливостей, доки не будуть виконані всі вимоги. У цьому методі кожен цикл діє як етап обслуговування для попереднього випуску програмного забезпечення. Модифікація інкрементальної моделі дозволяє циклам розробки накладатися. Після цього наступний цикл може початися до завершення попереднього циклу.

Гнучка модель

Гнучка методологія – це практика, яка сприяє безперервній взаємодії розробки та тестування під час процесу SDLC будь-якого проекту. У методі Agile весь проект розділений на невеликі поетапні збірки. Усі ці збірки надаються ітераціями, і кожна ітерація триває від одного до трьох тижнів.

Будь-який етап гнучкого програмного забезпечення характеризується таким чином, що розглядає кілька ключових припущень щодо основної маси проектів програмного забезпечення:

  1. Важко передбачити заздалегідь, які вимоги до програмного забезпечення залишаться, а які зміняться. Так само важко передбачити, як зміняться пріоритети користувачів у ході проекту.
  2. Для багатьох типів програмного забезпечення проектування та розробка перемежовуються. Тобто обидві дії повинні виконуватися в тандемі, щоб моделі проектування перевірялися під час їх створення. Важко подумати про те, скільки проектування необхідно, перш ніж конструкція буде використана для перевірки конфігурації.
  3. Аналіз, дизайн, розробка та тестування не такі передбачувані (з точки зору планування), як нам хотілося б.

Ітеративна модель

Це конкретна реалізація життєвого циклу розробки програмного забезпечення, яка зосереджена на початковій, спрощеній реалізації, яка потім поступово набуває більшої складності та ширшого набору функцій, доки остаточна система не буде завершена. Коротше кажучи, ітераційна розробка — це спосіб розбити розробку програмного забезпечення великої програми на менші частини.

Модель Big Bang

Модель великого вибуху зосереджується на всіх типах ресурсів у розробці програмного забезпечення та кодуванні без планування або з дуже невеликим плануванням. Вимоги розуміються та виконуються, коли вони надходять.

tojson java

Ця модель найкраще підходить для невеликих проектів із меншою командою розробників, яка працює разом. Це також корисно для академічних проектів розробки програмного забезпечення. Це ідеальна модель, для якої вимоги або невідомі, або остаточна дата випуску не вказана.

Прототип моделі

Модель прототипування починається зі збору вимог. Розробник і користувач зустрічаються і визначають призначення програмного забезпечення, ідентифікують потреби тощо.

A ' швидкий дизайн ' створюється. Цей дизайн зосереджений на тих аспектах програмного забезпечення, які будуть видимі користувачеві. Потім це призводить до розробки прототипу. Потім клієнт перевіряє прототип, і в нього вносяться будь-які необхідні модифікації або зміни.

На цьому кроці відбувається цикл, і створюються кращі версії прототипу. Вони постійно показуються користувачеві, щоб будь-які нові зміни можна було оновити в прототипі. Цей процес триває, доки клієнт не буде задоволений системою. Коли користувач буде задоволений, прототип перетворюється на реальну систему з усіма міркуваннями щодо якості та безпеки.