logo

ЛАТЕКСНІ СИМВОЛИ

Латексні символи широко використовуються в різних предметах у сотнях категорій. Для кожного символу, який використовується в математиці або інших предметах, використовується відповідна команда. Ця тема дасть вам детальне уявлення та пояснення символів, а також те, як усі символи можна використовувати.

При використанні стандартного тексту можна використовувати будь-який символ. Цей метод не тільки економить зусилля чи час, але й дає зручність більше зосереджуватися на вмісті, не витрачаючи багато часу на пошук символів і подальше продовження вмісту.

Нижче наведено список команд, розділених на окремі категорії. Основні команди, які використовуються скрізь:

    вона називається зворотною похилою рискою, використовується як початкова команда. Рядок, що йде за ним, друкується.{}це називається фігурними дужками, які використовуються для групування та відокремлення команд від навколишнього середовища та мають з’являтися парами.\завершує рядок.\*він також завершує рядок, але забороняє розрив сторінки.[]він використовується для запису додаткових параметрів, які можна передати команді, щоб змінити її поведінку.%Latex ігнорує решту рядка або команд після %.

Список СИМВОЛІВ:

Символ після буде надруковано. Нижче наведено команди, які використовуються для певного символу та спеціальних символів:

символ введення Пояснення
# # Параметр у макросі
$ $ Використовується для початку та завершення математичного режиму
& & Використовується при вирівнюванні
_
/
\_
/
Використовується в математичному режимі для нижніх індексів, а також використовується як підкреслення.
Він використовується для простору коригування курсивом.
' ' Утворює умляут як ἅ.
{
}
{
}
Друкує фігурну ліву дужку {
Друкує фігурну праву дужку}
~ ~ Робить тильду ᾶ
рр yy Використовується як ẙ
(
)
(
)
Запускає математичний режим
Завершує математичний режим
b  Це «бар під», як ẕ
bf f Перемикається на жирний шрифт.
eq Це означає не рівний
еквів Еквівалент
gg Більше більше ніж
leq Менше або дорівнює
geq Більше або дорівнює
Ͱ vdash Використовується при формалізації
паралельно Символ, що використовується для позначення паралелі
ǀ середина Використовується як середина
ll Менше ніж

Інші популярні команди також наведені нижче в таблиці:

символ Команда символ Команда
діамант краватка
зірка Приєднатися
7 вода doteq
8 клин succ
П sqcap преч
ϵ in succeq
϶ in preceq
sqcup hd
правильно lhd
хмуритися unrhd
усмішка unlhd
sqsubset для усіх
squpset ом
squpseteq існує
sqsubseq усі

Різноманітні символи, що використовуються, такі:

Символи Команди
має
на
ã
â
ä
і
Ч
grave{a}
acute{a}
ilde{a}
hat{a}
ddot{a}
dot{a}
ar{a}

СИМВОЛИ ЗАПЕРЕЧЕННЯ

Заперечення утворюються шляхом постановки або ні перед символом або перед командою або словом. Таблиця для таких команд наведена нижче:

Символи Команди
ł середина
sim
неприбл
непаралельний
паралельно
без
нога
lneq
gneq
q
gtr
eq
нееквів
cong
gneqq
lneqq

СИМВОЛИ СТРІЛКИ

Існують різні стріли, які використовуються для різних цілей. Нижче наведено команди для використання цих загальних стрілок:

Стрілка Команда
ліворуч
стрілка вгору
стрілка вправо
стрілка вниз
лівоправа стрілка
swarrow
updownarrow
борона
вузький
searrow

2. Загальна пунктуація

Цитати

Існує два типи котирувань, а саме початкові та закриваючі. Дві відомі цитати: одинарні лапки 'і' подвійні лапки .'

Подвійні лапки також створюються шляхом введення одинарних лапок двічі. Також можна використовувати клавішу подвійних лапок на клавіатурі комп’ютера.

В латексі. Команди також можна використовувати для цих цитат.

Команда lq можна використовувати для лівої цитати і q створити правильну пропозицію.

Наприклад, «одинарні лапки» будуть записані так: lq одинарні лапки q .

«Подвійні лапки» будуть записані так: lqlq подвійні лапки q q .

Тире

Існують різні типи тире, які використовуються для загальних цілей. The короткі рисочки використовуються для дефіс, трохи довгі тире і довші тире використовуваний для коментарі в дужках . Усі ці риски утворюються за допомогою однієї маленької риски. The одне тире - створює дефіс у вихідних даних, the два тире - забезпечує довше тире? і три тире --- створює найдовший тире ? на виході.

Наприклад, теми, які обговорюються на сторінці №. 45--50 тому 5--- це рівняння.

Пробіли

Ми вводимо рядки різної довжини в абзаці, але на виході ми отримуємо рядки однакової довжини, оскільки TEX ідеально вирівнює ці рядки праворуч і ліворуч.

TEX передбачає, що кожна крапка, яка не стоїть після символу верхнього регістру, закінчує рядок. Але в деяких випадках це не працює. Наприклад, апельсини мають значний вміст вітаміну С. Для цього, @ вживається перед періодом до створюють додатковий простір .

У Latex ви можете використовувати багато місця, оскільки це не відображатиметься у виводі або під час компіляції. Якщо ви поставите чотири пробіли, на виході буде видно лише один. Якщо ви введете сім порожніх рядків, то це також буде вважатися одним.

Оскільки Latex розглядає лише один пробіл, якщо їх багато, але він не застосовуватиме жодного пробілу, якщо вільного місця немає. З цією метою можна використовувати новий рядок команда для створення нового рядка або команда ' ,' який створює простір на виході.

Акценти

Ми використовуємо різні типи наголосів над літерами для введення іноземних слів англійською мовою.

Таблиця наголосів наведена нижче:

Акценти Вхідні дані для створення цих наголосів
або О
ВІН H O
ВІН О
Ò О
ох
Ȯ
Він d О
АБО О

Слова i та j особливі. i використовується для i, а j використовується для отримання j. Але i створює i без крапок як результат ?.

лева в порівнянні з тигром