Якщо ви шукаєте ідеї для проектів, щоб покращити свої навички програмування на C, ви знаходитесь у правильному місці. Програмування — це вирішення проблем і адаптація до технологій, що постійно змінюються. Почніть із C, основи багатьох сучасних мов, щоб покращити свої навички програмування. Незважаючи на те, що C був представлений 50 років тому, C залишається найкращим вибором для початківців завдяки широкому використанню та адаптивності.

C , мова загального призначення, створена Деннісом Річі в 1972 році, є наріжним каменем навчання програмуванню. Універсальний, простий і портативний, він не залежить від машин і широко використовується в різних програмах. Розвиваючись з мов «ALGOL», «BCPL» і «B», C витримав випробування часом, розвиваючись стандартизованими функціями. Зануритися в Проекти програмування на C щоб підвищити свої навички програмування у 2023 році та далі.
Ми розробили цю статтю таким чином, щоб задовольнити будь-який рівень кваліфікації, C проекти для початківців , учні середнього рівня та ті, хто хоче випробувати себе на досвіді Проекти мовою C . Участь у цих проектах може значно покращити ваші навички програмування. Нижче наведено кілька цікавих проектів C разом із їхнім вихідним кодом, класифікованим на основі рівня кваліфікації.
C проекти для початківців із вихідним кодом
1. Камінь, ножиці для паперу
Опис:
Rock Paper Scissor — це одна з найпоширеніших ігор, у яку кожен грає колись у дитинстві, де дві людини використовують свої руки та вибирають випадкові предмети між каменем, папером або ножицями, і їхній вибір визначає переможця між ними. Що, якщо в цю гру може грати одна людина? За допомогою комп’ютера, лише використовуючи одну програму на C, ми можемо розробити ігрову програму Rock Paper Scissor, використовуючи базові знання C, як-от оператори if-else, генерацію випадкових значень і введення-виведення значень. У створеному застосунку є функція, за допомогою якої ми можемо грати в гру та підтримувати рахунок Person 1 та Person 2.
Вихідний код :: Камінь Ножиці для паперу в C
2. Гра «Шибениця».
опис:
Гра 'ката' - одна з найвідоміших ігор, в яку грають на комп'ютерах. Правила гри такі:
- Дається слово з пропущеними символами, і вам потрібно вгадати символи, щоб виграти гру.
- Є лише 3 шанси, і якщо ви виграєте, людина виживе або її повісять.
Отже, цю гру можна легко розробити мовою C з базовими знаннями операторів if-else, циклів та деяких інших базових операторів. Код гри простий, короткий і зручний.
Вихідний код :: Гра «Шибениця».
3. Простий калькулятор
опис:
Простий калькулятор – це програма на основі мови C, яка використовується для виконання всіх простих арифметичних операцій, таких як додавання, множення, ділення та віднімання. Програму можна створити, використовуючи базові знання C, як-от оператори if-else, цикли тощо. Нижче наведено функції програми:
- Доповнення
- Віднімання
- Множення
- Поділ
- Логарифмічні значення
- Квадратні корені
Вихідний код :: Простий калькулятор на C
4. Гра «Змійки та драбина».
опис:
Змії та драбина — найпоширеніша настільна гра. Правила гри такі:
- Перемагає той, хто першим набере 100.
- Кожен гравець отримує лише один шанс за одне проходження.
- Змії зменшують ваші бали, тоді як драбина їх збільшує.
Отже, оскільки правила досить прості для розуміння, ми можемо легко закодувати їх за допомогою мови C для створення програми Snake і Ladder. Функціональність коду буде наступною:
- Два гравці можуть брати участь в одній грі.
- Випадкові значення можна отримати за допомогою кубиків, щоб збільшити або зменшити значення.
- Очки підтримуватимуться за допомогою змінних.
- Гра закінчиться, коли будь-який гравець набере 100 очок.
Вихідний код:: Гра «Змії та драбина».
5. Система управління банком
опис:
різниця між фірмою та компанією
Банківський сектор займає значну частину третинного сектора, тому що дані, які зберігаються в одній програмі, забагато. Використовуючи мову C, ми можемо створити програму, яка може керувати даними банку, ми використовуємо базові знання C, такі як рядок, масив, структури тощо.
Функціональність додатку Bank Management System описана нижче:
- Перерахувати гроші на рахунок
- Створення облікового запису
- Сума чека
- Функціональність входу
Вихідний код :: Система управління банком на C
6. Система управління школою
опис:
Шкільний менеджмент, який підтримується школою, є способом, яким вони можуть знайти дані про кожного окремого учня. Використовуючи базову програму C, ми можемо керувати даними школи.
Нижче наведено функції програми School Management System:
- Додайте інформацію про студента
- Знайдіть учня за вказаним номером списку
- Знайдіть учня за вказаним іменем
- Знайдіть студентів, зареєстрованих на курсі
- Кількість студентів
- Видалити студента
- Оновити студента
Вихідний код :: Система управління студентами на C
7. Система управління бібліотекою
опис:
Бібліотека – це місце, де ми знаходимо колекцію книг, упорядковану в певному порядку. У бібліотеці ми можемо зібрати прочитану книгу, а потім повернути її. Але керування конкретною бібліотекою не є легким завданням. Отже, ми можемо створити програму на основі мови C, використовуючи оператори if-else, масиви, рядки, перемикач регістрів тощо. За допомогою цієї програми ми можемо легко керувати книгами в бібліотеці, отримувати інформацію про книги тощо.
Функціональні можливості Системи управління бібліотекою описані нижче:
- Додайте інформацію про книгу.
- Відображення інформації про книгу.
- Перерахувати всі книги певного автора.
- Перерахувати кількість книг у бібліотеці
Вихідний код :: Система управління бібліотекою на C
8. Система управління персоналом
опис:
Дані про співробітників необхідно зберігати в будь-якій компанії. У кожній компанії є співробітник з унікальним ідентифікатором працівника, роллю працівника тощо. Усі ці дані зберігаються в системі керування співробітниками, де зберігаються всі дані про кожного працівника, які ми можемо отримувати, оновлювати та додавати дані до цієї системи. Використовуючи C, ми можемо створити систему управління співробітниками, яка може виконувати всі ці завдання, використовуючи базові знання C, такі як рядок, масив тощо.
Нижче наведено функції системи управління персоналом:
- Створив таблицю співробітників.
- Вставити нові записи.
- Видалити записи.
- Пошук у записі.
Вихідний код :: Система управління співробітниками на C
9. Система управління лікарнею
опис:
Система управління лікарнею – це програма, у якій лікарня зберігає всі дані про пацієнтів, наявні ліжка, ціни тощо. Використовуючи мову C, ми можемо створити програму для підтримки всіх даних, необхідних у лікарні, використовуючи певні концепції C, як-от рядок, структура, тощо
Нижче наведено функції системи управління персоналом:
- Друк лікарняних даних
- Друк даних пацієнтів
- Сортувати за ціною ліжок
- Сортувати за вільними ліжками
- Сортувати за назвою
- Сортувати за рейтингом і відгуками
- Роздрукувати лікарню будь-якого конкретного міста
Вихідний код :: Система управління лікарнею
10. Система бронювання автобусів
опис:
Бронювання автобусів — це робота в режимі реального часу, яку будь-яка людина, яка має стосунки, намагається замовити квитки в режимі офлайн. Використовуючи мову C, ми можемо створити систему бронювання автобусів, щоб допомогти людям забронювати квитки на свою подорож. Він використовує базові знання C для створення такого типу системи. Такі як умовні оператори, масиви, рядки тощо.
Нижче наведено функції системи бронювання автобусів:
- Система входу
- Бронювання квитків
- Анулювати квитки
- Перевірка стану автобуса
Вихідний код :: Система бронювання автобусів
створення потоку java
11. Крикетне табло
опис:
Крикет друга за популярністю гра в світі. Більшість індійців просто божевільні від цього виду спорту. Існує кілька програм для перевірки результатів крикету, підтримувати живий рахунок крикету досить важко, але ми можемо створити просту програму C для відображення результатів крикету, ми можемо створити за допомогою основного C знання .
Нижче наведено функції відображення результатів гри в крикет:
- Роздрукувати статистику матчів
- Зараховані тиражі
- Оновити оцінку
- Показати результати
Вихідний код :: Крикет табло
12. Система онлайн-голосування
опис:
Голосування є однією з найбільших подій, які можуть відбутися в державі, велика кількість населення бере участь у голосуванні, а хороша система голосування необхідна для неупереджених виборів. Використовуючи C, ми можемо розробити систему онлайн-голосування, для цього потрібні базові знання C, як-от рядок, структура, масив тощо.
Нижче наведено функції системи онлайн-голосування:
- Отримання вхідних даних від користувача
- Зберігання голосу
- Підрахунок голосів
- Оголошення результатів
Вихідний код :: 13. Перетворення системи числення
опис:
Перетворення чисел з однієї бази в іншу є поширеним питанням у сфері комп’ютерів та електроніки. Такі предмети, як цифрова електроніка, дискретна математика тощо. Використовуючи C, ми можемо створити програму для перетворення чисел з однієї бази в іншу. Це вимагає базових знань C, таких як рядки, арифметичні операції тощо.
Нижче наведено функції перетворення системи числення:
- Від десяткового до двійкового
- Від двійкового до десяткового
- Від десяткового до вісімкового
- Від вісімкового до десяткового
- Від шістнадцяткового до двійкового
- Від двійкового до шістнадцяткового
Вихідний код :: Перетворення системи числення
14. Гра-вікторина
опис:
Гра-вікторина – найефективніший спосіб перевірити знання.
угода про іменування javaНижче наведено функції вікторини:
- Вставте питання
- Перевірте відповідь
- Отримати оцінку
Вихідний код :: Гра-вікторина
Проекти середнього рівня C із вихідним кодом
15. Телеком Білінгова система
опис:
Телекомунікаційний відділ – це досить зайнятий відділ, який сьогодні працює над великими компаніями світу. Дані, якими керують ці компанії, досить великі, тому ми можемо керувати ними за допомогою певних програм і величезних баз даних. За допомогою мови C ми можемо створити програму, використовуючи базові знання C, наприклад структуру, масив, рядок тощо.
Нижче наведено функції білінгової системи Telecom:
- Додайте нові записи
- Переглянути список записів
- Змінити записи
- Переглянути оплату
- Записи пошуку
- Видалити записи
Вихідний код :: Телеком Білінгова система
16. Гра «Змійка».
опис:
Гра «Змійка» — це найстаріша гра, в яку грають на телефонах з клавіатурою, правила гри такі:
- Розмір змії на початку гри
- Розмір змії збільшується за рахунок отримання очок
- Якщо змія торкнеться власного тіла, гра закінчена
Таким чином, ми можемо створити гру зі змією, використовуючи мову C, використовуючи знання C, як-от перемикач регістрів, if-else тощо. Давайте перевіримо функціональність гри Snake, згадану нижче:
- Намалюй гру
- Грати в гру
- Отримати оцінку
Вихідний код :: Гра «Змійка» на C
17. Календар
опис:
Календар є обов’язковим у житті кожного, його можна зберігати як паперову копію або як програмне забезпечення. Ми можемо створити програму для перевірки дати, дня тощо за допомогою програми, яку можна створити за допомогою C, використовуючи такі базові знання, як арифметичні операції, рядки тощо.
Нижче наведено функції календаря:
- Дізнайтеся день
- Друкуйте всі дні місяця
- Додати коментар
Вихідний код :: Календар на C
18. Гра «Хрестики-нулики».
опис:
Нижче наведено функції гри Tic-Tac-Toe:
- Гра повинна проводитися між двома людьми.
- Один із гравців вибирає «O», а інший — «X», щоб позначити відповідні клітинки.
- Гра починається з одного з гравців і закінчується, коли один із гравців має цілий рядок/стовпець/діагональ, заповнену його/її відповідним символом («O» або «X»).
- Якщо ніхто не виграє, то гра вважається нічиєю.
Вихідний код :: Гра «Хрестики-нулики».
19. Гра Pacman
опис:
Pacman — найвідоміша 2D-гра. Pacman — гра для одного гравця. Правила гри наведено нижче:
- Це одиночна гра
- потрібно збирати точки, щоб пройти рівень
- Якщо всі крапки зібрано, рівень пройдено
Гру з використанням мови C можна розробити, використовуючи певні знання таких понять, як ……………..
Функціональність гри така:
- Грати в гру
- Підрахувати рахунок
- Підтримуйте найкращий результат
Вихідний код :: Гра Pacman
Розширені проекти C із вихідним кодом
20. Гра «Діно».
опис:
Гра «Діно» — це найпопулярніша гра, оскільки вона доступна на більшості персональних комп’ютерів і в браузері Chrome. Гра «Діно» — це проста двовимірна гра, в якій гравець-динозавр біжить, проходячи всі перешкоди. Ігри Dino можна створювати мовою C.
Функціонал гри такий:
- Грати в гру
- Підрахувати рахунок
- Підтримуйте найкращий результат
Вихідний код :: Дино Гра
21. Віртуальне піаніно
опис:
Фортепіано — це музичний інструмент, який має кілька клавіш, натискання яких видає різні звуки. У цьому проекті ми створимо програму, яка зможе видавати звуки, схожі на звуки піаніно, коли натискається клавіша на клавіатурі.
Нижче наведено функції віртуального піаніно:
- Грайте основні звукові мелодії піаніно, коли натиснуто відповідну клавішу.
Вихідний код :: Віртуальне піаніно
22. Перевірка синтаксису
опис:
Перевірка синтаксису – це програма, яку ми використовуємо для перевірки синтаксису мови. Мова - це набір усіх рядків, які, можливо, мають певне значення. Використовуючи C, ми можемо створити засіб перевірки синтаксису, який може перевірити, чи правильний він у C чи ні.
Нижче наведено функції засобу перевірки синтаксису:
- Візьміть синтаксис введення
- Перевірте, чи правильний синтаксис чи ні.
Вихідний код :: Перевірка синтаксису
23. Лексичний аналізатор
опис:
Лексичний аналізатор - це концепція дизайну компілятора. Лексичний аналізатор – це місце, де компілятор перетворює оператори програми в лексемні маркери, які додатково перевіряють правильність операторів чи ні. Щоб дізнатися більше про концепцію лексичного аналізатора, див Лексичний аналіз .
Функціональність лексичного аналізатора описана нижче:
- Вводить програму або оператори
- Перетворіть оператори в лексемні маркери
Вихідний код : Лексичний аналізатор на C
24. Репетитор машинопису
опис:
Введення тексту — це базова навичка, про яку має знати кожен, для вдосконалення цієї навички доступно кілька програм. Ми можемо створити програму на основі C як репетитора набору тексту. Використання таких концепцій C, як обробка файлів, потік рядків, рядки, змінні тощо.
Нижче наведено функції типового репетитора:
- Перевіряє швидкість написання слів
- Перевіряє правильність набору
- Підтримує рахунок, який говорить про ваші здібності
Вихідний код : Репетитор друку
25. 2048 Гра в програмуванні на C
опис:
Гра 2048 - відома мобільна гра. Правила гри наведено нижче:
- Ми можемо поставити будь-яке число над іншим числом
- Якщо числа рівні одне одному, вони перетворюються на однозначне число, що є подвійним числом.
- Якщо в одній вертикальній лінії немає місця для розміщення іншого числа, гра закінчена
Хоча це досить популярна програма для Android, але використовуючи мову C, ми можемо створити гру з функціональністю гри 2048 на C, згаданої нижче:
- Вставте в гру нові елементи
- Додайте до гри два однакові елементи
- Підтримувати рахунок гри
- Підтримуйте найкращий результат
Вихідний код : 2048 Гра програмування на C
Застосування мови C
C використовувався в програмах, які використовувалися для створення операційних систем. C був відомий як мова розробки системи, оскільки код, написаний на C, працює так само швидше, як код, написаний на мові асемблера.
Використання C наведено нижче:
- Операційні системи
- Компілятори мов
- Монтажники
- Текстові редактори
- Спулери друку
- Мережеві драйвери
- Сучасні програми
- Бази даних
- Інтерпретатори мов
- Комунальні послуги
Висновок
На закінчення, у цій статті ми зібрали добірку мова C проекти та концепції для вашого розгляду. Як ми знаємо, GitHub, відомий як найбільша у світі спільнота розробників програмного забезпечення, містить велику кількість проектів, створених програмістами, які активно переглядають і оцінюють код один одного. Завдяки широкій підтримці мов, GitHub пропонує безліч ідей для проектів C, служачи надихаючим ресурсом для розробників, які шукають інноваційні шляхи. Як розробник, ви повинні мислити нестандартно, придумувати винахідливі рішення, використовуючи наявні ресурси, і робити внесок у майбутнє програмного забезпечення. Для більшої ясності проекти/програмне забезпечення згруповано в окремі заголовки. Отже, якщо ви новачок у розробці проектів, почніть із розуміння й аналізу крихітного проекту, перш ніж переходити до проекту з ширшим масштабом і застосуванням.
Проекти з програмування на С – поширені запитання
1. Які найважливіші кроки, щоб розпочати проект програмування на C?
Визначте вимоги до проекту, створіть план проекту, налаштуйте середовище розробки та спроектуйте архітектуру програми.
2. Як мені керувати залежностями в проекті C?
Використовуйте менеджер пакунків, наприклад CMake, або вручну додайте необхідні бібліотеки та заголовки.
3. Що мені робити, якщо я зіткнувся з витоком пам’яті в моїй програмі на C?
Визначте джерело витоку за допомогою інструментів налагодження, таких як Valgrind, і належним чином звільніть виділену пам’ять.
база даних java jdbc
4. Як підвищити продуктивність мого проекту C?
Оптимізуйте алгоритми, використовуйте ефективні структури даних і інструменти профілювання для виявлення вузьких місць.