У Java класи та об’єкти складають основу об’єктно-орієнтованого програмування (ООП). Вони допомагають моделювати об’єкти реального світу та організовувати код у структурований спосіб.
- Клас — це план, який використовується для створення об’єктів, які мають спільні властивості та поведінку.
- Об’єкт – це екземпляр класу. Він представляє певну сутність, створену з шаблону класу.
Наприклад, Dog — це клас Tommy — об’єкт цього класу.
Класи та об’єкти (тут Собака – це клас, а Боббі – об’єкт)Клас Java
Клас — це план, який визначає дані та поведінку об’єктів. Він об’єднує пов’язані поля та методи в один блок. Пам'ять для його членів виділяється лише під час створення об'єкта.
- Діє як шаблон для створення об’єктів зі спільною структурою.
- Не займає пам'ять для полів до створення екземпляра.
- Може містити поля, методи, конструктори, вкладені класи та інтерфейси.
class Student { int id; String n; public Student(int id String n) { this.id = id; this.n = n; } } public class Main { public static void main(String[] args) { Student s1 = new Student(10 'Alice'); System.out.println(s1.id); System.out.println(s1.n); } }
Вихід
10 Alice
Об'єкти Java
Об’єкт — це екземпляр класу, створений для доступу до його даних і операцій. Кожен об'єкт має свій власний стан.
- Держава : значення, що зберігаються в полях.
- Поведінка : дії, визначені за допомогою методів.
- Ідентичність : Відрізняє один предмет від іншого.
Об’єкти відображають предмети реального світу, такі як продукт клієнта або коло. Непримітивні об’єкти зберігаються в купі, а їхні посилання залишаються в стеку.
Об’єкти Java (приклад собак)Створення екземпляра об’єкта
Створення об’єкта називається інстанціюванням. Усі екземпляри класу мають спільну структуру та поведінку, зберігаючи різні значення стану.
Оголошення об’єкта JavaДекларація:
собачий туфлі;
Удачі
Це лише оголошує посилання. Об’єкт не створено, а посилання має нульове значення.
Ініціалізація:
tuffy = new Dog('Tuffy' 'Papillon' 5 'White');
ІніціалізаціяОператор new виділяє пам'ять і викликає конструктор.
Приклад: визначення та використання класу
Javapublic class Dog { String name; String breed; int age; String color; public Dog(String name String breed int age String color) { this.name = name; this.breed = breed; this.age = age; this.color = color; } public String getName() { return name; } public String getBreed() { return breed; } public int getAge() { return age; } public String getColor() { return color; } @Override public String toString() { return 'Name is: ' + name + 'nBreed age and color are: ' + breed + ' ' + age + ' ' + color; } public static void main(String[] args) { Dog tuffy = new Dog('tuffy' 'papillon' 5 'white'); System.out.println(tuffy); } }
Вихід
Name is: tuffy Breed age and color are: papillon 5 white
Примітка: Кожен клас має принаймні один конструктор. Якщо жодного не визначено, Java надає типовий конструктор без аргументів, який викликає батьківський конструктор.
Ініціалізація об’єкта за допомогою методу/функції
Javapublic class Geeks { static String name; static float price; static void set(String n float p) { name = n; price = p; } static void get() { System.out.println('Software name is: ' + name); System.out.println('Software price is: ' + price); } public static void main(String[] args) { Geeks.set('Visual Studio' 0.0f); Geeks.get(); } }
Вихід
Software name is: Visual Studio Software price is: 0.0
Способи створення об’єктів у Java
Java підтримує чотири стандартні підходи.
1. Використання нового ключового слова
Найбільш прямий спосіб створення об'єкта.
Java// creating object of class Test Test t = new Test();
2. Використання рефлексії
Використовується для динамічного завантаження класу, як це видно у таких фреймворках, як Spring.
Javaclass Student { public Student() {} } public class Main { public static void main(String[] args) { try { Class> c = Class.forName('Student'); Student s = (Student) c.getDeclaredConstructor().newInstance(); System.out.println(s); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }
Вихід
Student@1dbd16a6
3. Використання методу clone().
clone() створює копію існуючого об'єкта. Клас повинен реалізовувати Cloneable.
Javaclass Geeks implements Cloneable { String name = 'GeeksForGeeks'; @Override protected Object clone() throws CloneNotSupportedException { return super.clone(); } public static void main(String[] args) { try { Geeks g1 = new Geeks(); Geeks g2 = (Geeks) g1.clone(); System.out.println(g2.name); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }
Вихід
GeeksForGeeks
4. Використання десеріалізації
Десеріалізація — це техніка читання об’єкта зі збереженого стану у файлі. Об'єкт відтворюється із збереженого потоку байтів.
Зверніться до Серіалізація/десеріалізація в Java .
Javaimport java.io.*; class Student implements Serializable { private String name; public Student(String name) { this.name = name; } public String toString() { return 'Student: ' + name; } } public class Main { public static void main(String[] args) { try (ObjectOutputStream out = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream('student.ser'))) { out.writeObject(new Student('Alice')); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } try (ObjectInputStream in = new ObjectInputStream(new FileInputStream('student.ser'))) { Student s = (Student) in.readObject(); System.out.println(s); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }
Вихід
Student: Alice
Одне посилання може вказувати на різні об’єкти в різний час.
JavaTest test = new Test(); test = new Test();
У спадкуванні зазвичай використовують батьківське посилання для дочірніх об’єктів.
JavaAnimal obj = new Dog(); obj = new Cat();
Об’єкти без посилання стають придатними для збирання сміття.
Анонімні об'єкти
Анонімні об'єкти створюються без посилання і використовуються відразу для одноразових операцій.
- Немає посилальної змінної: неможливо повторно використати об’єкт.
- Створено та використано миттєво зберігає пам’ять для короткочасних завдань.
- Загальне в обробці подій (наприклад, натискання кнопки).
new Dog('Max' 'Labrador' 3 'Black').getName();
Загальне в обробці подій інтерфейсу користувача.
Створіть вікторину