У мові програмування C# просту програму «hello world» можна написати кількома способами. Давайте розглянемо 4 найкращі способи створення простого прикладу C#:
- Простий приклад
- Використання системи
- Використання публічного модифікатора
- Використання простору імен
Простий приклад C#
class Program { static void Main(string[] args) { System.Console.WriteLine('Hello World!'); } }
Вихід:
Hello World!
опис
клас: це ключове слово, яке використовується для визначення класу.
програма: це ім'я класу. Клас — це план або шаблон, на основі якого створюються об’єкти. Він може мати члени даних і методи. Тут він має лише основний метод.
статичний: це ключове слово, яке означає, що об’єкт не потрібен для доступу до статичних елементів. Таким чином, це економить пам'ять.
недійсний: це тип повернення методу. Він не повертає жодного значення. У такому випадку заява про повернення не потрібна.
Головна: це назва методу. Це точка входу для будь-якої програми C#. Кожного разу, коли ми запускаємо програму C#, метод Main() викликається першим перед будь-яким іншим методом. Він означає запуск програми.
рядок [] аргументи: використовується для аргументів командного рядка в C#. Під час виконання програми C# ми можемо передавати значення. Ці значення відомі як аргументи, які ми можемо використовувати в програмі.
System.Console.WriteLine('Hello World!'): Тут System є простором імен. Консоль — це клас, визначений у системному просторі імен. WriteLine() — це статичний метод класу Console, який використовується для запису тексту на консолі.
Приклад C#: використання системи
Якщо ми пишемо за допомогою системи перед класом, це означає, що нам не потрібно вказувати системний простір імен для доступу до будь-якого класу цього простору імен. Тут ми використовуємо клас Console без вказівки System.Console.
using System; class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine('Hello World!'); } }
Вихід:
Hello World!
Приклад C#: використання модифікатора public
Ми також можемо уточнити громадськість модифікатор перед класом і методом Main(). Тепер до нього можна отримати доступ і поза класом.
using System; public class Program { public static void Main(string[] args) { Console.WriteLine('Hello World!'); } }
Вихід:
Hello World!
Приклад C#: використання простору імен
Ми можемо створювати класи всередині простору імен. Він використовується для групування споріднених класів. Він використовується для класифікації класів, щоб його було легко підтримувати.
using System; namespace ConsoleApplication1 { public class Program { public static void Main(string[] args) { Console.WriteLine('Hello World!'); } } }
Вихід:
Hello World!