logo

50 найпопулярніших ідей проектів C++ для початківців і просунутих

C++ є однією з найпопулярніших мов програмування, яка широко використовується в індустрії програмного забезпечення для проектів у різних областях, таких як ігри, операційні системи, веб-браузери, СУБД тощо, завдяки своїй високій швидкості, універсальності, низькорівневому доступу до пам’яті та багато іншого. Багато провідних компаній, таких як Microsoft, Google, Apple, Netflix тощо, використовують C++ для розробки своїх продуктів. Одна з найпопулярніших операційних систем Windows також має низку своїх компонентів, закодованих на C++ завдяки своїм функціям, деякі з яких такі:

  • Швидка швидкість
  • Універсальність
  • Ближче до обладнання

Створення проектів — один із найкращих способів вивчити C++. Це надає цінний практичний досвід, який дає нам змогу використовувати вивчені концепції для створення чогось продуктивного. Створюючи проекти, ми навчимося використовувати різні інструменти та вирішувати різні проблеми, покращуючи нашу здатність писати код і навички вирішення проблем. Це також чудовий спосіб продемонструвати свої навички потенційному роботодавцю чи клієнту.

Ідеї ​​проектів C++



Ця стаття містить 50 найпопулярніших і найкорисніших ідей проектів C++ для початківців, середнього рівня та експертів які є такими:

Рівень для початківців

  1. Калькулятор CGPA
  2. Камінь Ножиці для паперу
  3. Гра «Вгадування номера казино».
  4. Калькулятор для наукових операцій
  5. Система входу та реєстрації
  6. Система управління базами даних студентів
  7. Система інвентаризації
  8. Система оплати праці
  9. Банківська система
  10. Медична інформаційна система
  11. Система управління запасами
  12. Система управління лікарнею
  13. Система управління школою
  14. Система управління готелем
  15. Система управління бібліотекою
  16. Система управління дорожнім рухом
  17. Гра «Шибениця».
  18. Текстова пригодницька гра
  19. Торговий додаток
  20. Пошукова система

Середній рівень

  1. Гра «Змійка».
  2. Текстовий редактор
  3. Хрестики-нулики
  4. Гра «Сапер».
  5. Програма телефонної книги
  6. Використання протоколу Wake-on-LAN для віддаленого живлення на ПК
  7. Одноколірне порожнє зображення за допомогою OpenCV
  8. Проект OpenCV для розмиття зображення
  9. OpenCV для відтворення відео
  10. OpenCV для розмивання відео
  11. Проект OpenCV для визначення форми
  12. Проект OpenCV для виявлення облич
  13. Проект OpenCV для виявлення монет
  14. Музичний програвач
  15. Додаток для криптографії

Експертний рівень

  1. Менеджер паролів
  2. Гра з м'ячем з використанням OpenGL
  3. Гра 'Вертоліт'.
  4. Веб-браузер
  5. Пошук сусідніх таксі
  6. Система іспитів онлайн
  7. Система онлайн-голосування
  8. Система онлайн бронювання квитків
  9. Інтернет-портал вакансій
  10. Система онлайн-замовлення їжі
  11. Система онлайн-покупок
  12. Блекджек з ШІ
  13. Гра в шахи з ШІ
  14. Гра Гонки на велосипедах
  15. 3D гра з відскоком м'яча

Ідеї ​​для проектів C++ для початкового рівня

1. Калькулятор CGPA

Сукупний середній бал студента (CGPA) можна визначити за допомогою програми C++ CGPA Calculator. Введені користувачем дані використовуються для обчислення CGPA, який включає інформацію, як-от кількість пройдених курсів і оцінки, отримані в кожному з них. Програма також показує загальну оцінку курсу кожного студента. Калькулятор CGPA обчислює сукупний середній бал студента (CGPA) за наданими результатами іспиту. Програма може показувати індивідуальні оцінки кожного курсу, підраховувати загальну кількість кредитів і загальну кількість отриманих балів, визначати середній бал за семестр і на основі всіх даних генерувати та представляти CGPA студента.

Необхідні технології: Мова програмування С++ , Структури даних, Основні алгоритми пошуку та сортування, Основні арифметичні операції та формули та Обробка файлів (потоки введення/виведення).

2. Камінь Ножиці для паперу

Stone Paper Scissor або Rock Paper Scissor — це гра між двома людьми. Кожен гравець у цій грі формує одну з трьох фігур. Переможець буде визначений за такими правилами:

  • Камінь проти ножиць -> Перемагає камінь
  • Камінь проти паперу -> Перемагає папір
  • Paper vs Scissor -> Scissor перемагає

У цій грі користувачеві пропонується зробити вибір на основі вибору як комп’ютера, так і користувача, а результати відображаються з вибором як комп’ютера, так і користувача.

Необхідні технології: Мова програмування C++, потоки введення/виведення, функції стандартної бібліотеки.

3. Гра «Вгадай номер казино».

Проект вгадування на C++ — це гра, призначена для перевірки удачі та знань гравця. Гравцеві потрібно вгадати випадкове число, згенероване комп'ютером. Якщо гравець правильно вгадає, він виграє певну суму грошей. Переможний приз залежить від складності гри. Програма реалізує класи, функції та визначені користувачем типи даних. Він також використовує інші функції, такі як цикли та умови для створення логічної структури. Крім того, він використовує стандартну бібліотеку шаблонів для реалізації основних операцій та інших структур даних.

Необхідні технології: Мова програмування C++, об'єктно-орієнтоване програмування (OOPS), Стандартна бібліотека шаблонів (STL).

4. Калькулятор для наукових операцій у C++

Головна мета калькулятора для наукових операцій — виконувати прості математичні обчислення. Він також виконує кілька тригонометричних і логарифмічних функцій, які важко вирішити. Калькулятор обчислить будь-яке математичне рівняння, введене за допомогою інфіксної нотації, що потім надасть результат. Крім того, він підтримує додавання, віднімання, множення та ділення в математиці. Цей калькулятор дозволяє вводити дані з клавіатури. The Клас C++ використовується для визначення даних калькулятора та різних типів функцій, які він може виконувати, наприклад додавання, віднімання, множення, ділення та модуляції. У проекті також використовуються класи, які обробляють різні винятки, коли отримано недопустимий вхід або коли операція призводить до одиничного значення, наприклад, уявного числа. Технологією, використаною для цієї програми, було об’єктно-орієнтоване програмування, яке забезпечувало гнучкість, необхідну для виконання різноманітних операцій.

Необхідні технології: Мова програмування C++, структури даних і алгоритми, математична бібліотека в C++ та Ой .

5. Система входу та реєстрації

Проект системи входу та реєстрації в C++ передбачає в основному процес реєстрації користувача. Від користувача запитуються облікові дані користувача, такі як імена користувачів і паролі. Якщо реєстрація користувача пройшла успішно, то з наданими обліковими даними буде створено файл певного користувача в базі даних.

Необхідні технології: Мова програмування C++, бібліотеки вводу/виводу користувача, бібліотеки маніпуляції файлами, бібліотеки рядків і структур і бібліотеки баз даних.

6. Система управління базами даних студентів

Сьогодні ми використовуємо бази даних у кожному аспекті нашого життя. Дані, що зберігаються на серверах по всьому світу, обчислюються трильйонами байтів. Доступ до такої бази даних можна отримати за допомогою SQL, одного з найпростіших методів. Але чи думали ви коли-небудь про використання C++ для підтримки такої бази даних? У цьому проекті ми поговоримо про реалізацію різних переглядів текстового файлу відповідно до типу користувача та редагування відповідно. Система буде розроблена з використанням об’єктно-орієнтованих принципів і використовуватиме такі технології, як C++, MySQL тощо. Система також включатиме надійні функції безпеки, щоб гарантувати безпечне та безпечне зберігання даних студентів.

Необхідні технології: Мова програмування C++, система керування реляційними базами даних (RDBMS), об’єктно-орієнтоване програмування (OOP), структури даних, багатопотоковість і шифрування/дешифрування.

7. Система інвентаризації

Цей проект призначений для створення системи інвентаризації на C++ з використанням об’єктно-орієнтованого програмування. Система дозволить користувачеві зберігати та відстежувати інформацію про товари, включаючи їх кількість, ціну та інші деталі. Технології, які використовуються для цього проекту, включають мову програмування C++ і системи керування базами даних, такі як MySQL. Крім того, такі методи, як об’єктно-орієнтоване програмування (ООП) і мова структурованих запитів (SQL), будуть використовуватися для створення ефективної та надійної системи інвентаризації.

Необхідні технології: Мова програмування C++, об’єктно-орієнтоване програмування (ООП), мова структурованих запитів (SQL), структури даних, бібліотеки Boost та стандартні бібліотеки шаблонів (STL).

8. Система оплати праці

Проект надає комплексну систему розрахунку заробітної плати, написану на C++, функції системи включають розрахунок зарплати, відрахувань і пільг як для працівників, так і для роботодавців. Він надає підтримку для керування записами співробітників, відстеження відпрацьованих годин і створення звітів. Система розроблена так, щоб бути зручною та ефективною, з такими функціями, як інтуїтивно зрозумілий інтерфейс користувача та автоматизована система введення даних.

Необхідні технології: Мова програмування C++, SQL, стандартна бібліотека шаблонів (STL), алгоритми пошуку та сортування та структури даних.

9. Банківська система

Проект C++ розроблено з використанням об’єктно-орієнтованого підходу з класами для клієнтів, рахунків, транзакцій і банківських послуг. Функції включали створення та керування клієнтами, рахунками та транзакціями, а також виконання банківських послуг, таких як зняття коштів, депозити та перекази. Це також дозволяє клієнтам переглядати інформацію про свій обліковий запис, включаючи залишки на рахунку, останні транзакції та інші деталі.

Необхідні технології: Мова програмування C++, OOPS і MySQL .

10. Медична інформаційна система

Медична інформаційна система призначена для зберігання та організації медичної інформації пацієнтів, такої як демографічні та клінічні дані, результати лабораторних досліджень та іншої відповідної інформації за допомогою мови програмування C++. Система розроблена таким чином, щоб забезпечити легке розширення та ефективні та безпечні платежі з використанням методів об’єктно-орієнтованого програмування для забезпечення ефективного зберігання, отримання та керування даними. Система може використовувати методи шифрування та автентифікації, щоб забезпечити безпеку та конфіденційність даних для конкретного пацієнта.

Необхідні технології: Мова програмування C++, об'єктно-орієнтоване програмування (ООП), шифрування та автентифікація та система керування базами даних (СУБД).

11. Система управління запасами

Система управління запасами на C++ — це програма, розроблена для того, щоб допомогти підприємствам керувати рівнем запасів. Він відстежує поточний інвентар продуктів і дозволяє користувачам додавати, видаляти та змінювати елементи в інвентарі. Технології, які використовуються в цьому проекті, включають C++ і SQLite. SQLite використовується для зберігання та керування даними. C++ використовується для серверної частини програми, що дозволяє легко змінювати та розширювати систему управління запасами. Система управління запасами — це потужний інструмент, який може допомогти власникам і менеджерам магазинів відстежувати свої запаси, дозволяючи їм максимально ефективно використовувати свої ресурси.

Необхідні технології: Мова програмування C++, об’єктно-орієнтоване програмування (ООП), система керування реляційними базами даних (RDBMS), мова структурованих запитів (SQL) та Багатопотоковість.

12. Система управління лікарнею

Система управління лікарнями може допомогти будь-якій лікарні чи медичному закладу, підвищивши продуктивність, зменшивши паперову роботу та покращивши обслуговування пацієнтів. Система управління лікарнями на C++ спрощує для лікарень та інших організацій охорони здоров’я процес керування медичною документацією, виставленням рахунків і записом на прийом. Серед інформації, що зберігається в системі, є життєво важливі показники, історія хвороби, відомості про ліки, лабораторні результати та платіжна інформація. Система управління лікарнею, яка зберігає записи про лікарів, їхні призначення, пацієнтів, персонал тощо за допомогою об’єктно-орієнтованого програмування та обробки файлів (на C++).

Необхідні технології: Мова програмування C++, об’єктно-орієнтоване програмування (ООП) і система керування базами даних (СУБД).

13. Система управління школою

Проект School Management System можна використовувати для управління та відстеження успішності учнів, відвідуваності та оцінок. Проект «Система управління школою» спрямований на розробку системи управління школою на C++, яка може використовуватися школами для управління щоденною діяльністю. Система дозволить школі зберігати, керувати та отримувати доступ до записів студентів, записів викладачів, інформації про курси, розкладів іспитів та інших важливих даних, пов’язаних із діяльністю в школі.

Необхідні технології: Мова програмування C++, об’єктно-орієнтоване програмування (ООП), система управління реляційними базами даних (RDBMS), структури даних і алгоритми.

14. Система управління готелем

Проект управління готелем на C++ призначений для оцифрування операцій готелю. Він пропонує різні функції, такі як бронювання номерів у готелі, обслуговування номерів, керування клієнтами, виставлення рахунків і створення звітів. Система забезпечує безпечний та ефективний спосіб управління операціями готелю та забезпечує задоволеність клієнтів. Система управління готелем охоплює ключові функції заселення, виселення, бронювання, бронювання та виставлення рахунків для управління готелем.

Необхідні технології: Мова програмування C++, об’єктно-орієнтоване програмування, мова структурованих запитів (SQL) і багатопотоковість.

15. Система управління бібліотекою

Система керування бібліотекою надає інтерфейс для реєстрації нових користувачів, реєстрації, створення звітів, керування бібліотечними ресурсами та оформлення книг. Керування обліковими записами користувачів, створення звітів і моніторинг використання бібліотеки є додатковою функціональністю, наданою системою керування бібліотекою. Система керування бібліотекою може відстежувати наявні книги, включаючи інформацію про їхню доступність, як-от місцезнаходження, а також осіб, які їх позичають, дати їх погашення та будь-які штрафи, які вони могли отримати. Інформація в системі керування бібліотекою зберігається та отримується об’єктно-орієнтованою системою за допомогою різноманітних технологій і методів, які включають класи, успадкування, поліморфізм і структури даних.

Необхідні технології: Мова програмування C++, структури даних, стандартна бібліотека шаблонів C++ (STL), система керування базами даних (СУБД) і файловий ввід-вивід.

16. Система управління дорожнім рухом

Traffic Management System надасть програму для автоматизації регулювання роботи світлофорів. Він використовуватиме стандартні бібліотеки C++ для створення програми, яка автоматично керуватиме трафіком за допомогою сигналів світлофора, які змінюватимуться відповідно до логіки, визначеної в програмі.

Необхідні технології: Мова програмування C++, Бібліотека C++ Chrono , Багатопотоковість.

17. Гра «Шибениця».

Гра «Кабельник» складається з вгадування таємного слова заданої довжини, вводячи одну літеру за раз. Гра закінчується, якщо користувач не вгадає правильно слово в межах відведеної кількості відгадок. Гра «Шибениця» використовуватиме класи для зберігання прихованого слова та вгадування класу, що містить методи членів, які використовуються для відстеження прогресу, і клас для представлення фігури ката. Логіка гри буде написана з використанням різноманітних функцій, таких як структури, оператори switch і цикли мови програмування C++.

Необхідні технології: Мова програмування С++, об'єктно-орієнтоване програмування (OOPS).

18. Текстова пригодницька гра

Text-Based Adventure Game — це консольна програма, розроблена як інтерактивна та розважальна. Він містить різноманітні локації, об’єкти та NPC, з якими гравець може взаємодіяти. Основна мета цього проекту — на практиці використовувати шаблони дизайну, C++ і базову розробку ігор за допомогою OOPS. Більшість реалізації цієї гри базується на принципах об’єктно-орієнтованого C++.

Необхідні технології: Мова програмування C++, інтерфейс командного рядка (CLI), маніпуляції рядками, умови та цикли, введення/виведення файлів, структури даних, об’єктно-орієнтоване програмування.

19. Торгова програма

Торгова програма — це консольна програма, яка забезпечить різні торговельні операції, такі як отримання інформації про рахунок, внесення грошей, купівля акцій, продаж акцій, перевірка транзакцій тощо, які потрібні людині, яка займається торгівлею. Ця програма використовуватиме СУБД, наприклад MySQL, для зберігання даних.

Технології: Мови програмування C++, файловий ввід-вивід, MySQL та ООП.

20 Пошукова система

Цей проект C++ зосереджений на розробці пошукової системи, яка дозволяє користувачам шукати велику базу даних інформації швидко та ефективно. Завдяки цьому проекту студенти можуть поглиблено дізнатися, як працюють пам’ять, структури та класи. Проект Search Engine передбачає створення користувацького інтерфейсу, який дозволяє користувачам здійснювати пошук у базі даних за ключовими словами, категоріями та датами. Пошукова система підтримуватиме локальні та віддалені джерела даних, включаючи структуровані та неструктуровані дані. Це також дозволить користувачам шукати та переглядати проіндексовані дані.

Необхідні технології: Мова програмування C++, структури даних та алгоритми, керування базами даних, керування пам’яттю.

Ідеї ​​для проектів C++ середнього рівня

1. Гра «Змійка».

Цей проект Snake Game на C++ є класичною грою, яку легко зрозуміти та приємно грати. Цей проект дає гравцям відчуття успіху, коли вони досягають вищих рівнів. Код містить різні функції та класи, наприклад клас змійки, який можна використовувати для переміщення змії, і клас дошки для створення ігрового поля гри. Гра Snake буде розроблена з використанням бібліотек C++ з відкритим кодом, таких як conio, і різних компонентів, таких як класи, функції та цикли. З підвищенням рівня гри об’єктно-орієнтоване програмування буде застосовано для створення більш ефективної архітектури кодування.

Необхідні технології: Мова програмування C++, об’єктно-орієнтоване програмування (OOPS), структури даних і алгоритми, багатопотоковість і процеси, події клавіатури і миші, таймери і годинник.

2. Текстовий редактор

Користувач може створювати, редагувати, зберігати та відкривати текстові файли за допомогою текстового редактора, простої програми. На додаток до інтерфейсу користувача, з яким користувач може взаємодіяти, він використовує класи та об’єкти для зберігання та зміни вмісту. У текстовому редакторі доступні основні функції редагування тексту, включаючи копіювання, вставлення, видалення, пошук і друк тексту. Текстовий редактор – це проста програма, вбудована в мову програмування C++. Ми можемо використовувати бібліотеки графічного інтерфейсу користувача (GUI), такі як QT і GTK+ для створення графічного інтерфейсу користувача. Для відображення тексту на екрані потрібні такі бібліотеки, як Pango або Cairo.

Необхідні технології: Мова програмування C++, бібліотеки графічного інтерфейсу користувача, бібліотека файлового введення/виведення, бібліотеки стиснення, бібліотека регулярних виразів.

3. Хрестики-нулики

Tic-Tac-Toe — класична гра для двох гравців, написана мовою C++. У цій грі кожен гравець по черзі розміщує Xs і Os на дошці 3×3, щоб отримати три свої фігури в ряд (горизонтально, вертикально або діагонально). Гра вважається виграною, коли гравець отримує три поспіль, і нічия вважається, якщо дошка заповнена без жодного з гравців. Ігрова дошка в Tic-Tac-Toe Project представлена ​​двовимірним масивом, і гравці беруть участь у грі, вводячи ходи в консолі. Якщо хід дійсний, гра потім перевірить дошку, щоб побачити, чи так, і якщо так, вона поміняє хід між двома гравцями. Коли один гравець отримує три перемоги поспіль або коли дошка повністю заповнена, гра закінчується.

Необхідні технології: Мова програмування C++, об'єктно-орієнтоване програмування (OOPS), GUI (графічний інтерфейс користувача), структури даних, введення/виведення файлів.

порівняти рядки java

4. Гра «Сапер».

Цей проект є грою-головоломкою для одного гравця. Основна мета цієї гри — очистити прямокутну дошку, яка містить приховані бомби чи міни, не підриваючи жодної з них за допомогою підказок щодо сусідніх мін у кожному полі. У грі є сітка 9 х 9 з мінами, розміщеними випадковим чином.

Необхідні технології: Мова програмування C++, бібліотека GUI (Qt, SDL), бібліотека математики (Boost, Eigen), бібліотека звуків (OpenAL, SFML), бібліотека завантаження зображень (stb_image), бібліотека обробки вхідних даних (GLFW, SDL).

5. Програма Телефонна книга

Програма Phonebook призначена для зберігання та впорядкування контактної інформації людей і компаній. Користувачі можуть керувати своїм списком контактів, а також зберігати та шукати контактну інформацію за допомогою цього проекту. Цей проект запропонує багато функцій, включаючи пошук і сортування імені або номера телефону. Користувачі можуть легко зберігати та керувати контактною інформацією за допомогою програми телефонної книги C++. Він надає користувачам простий спосіб упорядковувати та зберігати контактну інформацію. Система додатково створена для забезпечення безпеки, гарантуючи конфіденційність усіх даних користувачів.

Необхідні технології: Мова програмування C++, система керування базами даних (СУБД), об’єктно-орієнтовані принципи, алгоритми пошуку та сортування даних, розширена структура даних (BST), багатопотоковість для паралельного виконання завдань, обробка файлів для зберігання та пошуку даних, а також графічний інтерфейс користувача .

6. Використання протоколу Wake-on-LAN для віддаленого живлення на ПК

Wake-on-LAN (WOL) — це мережевий протокол, який використовується для віддаленого живлення будь-якого комп’ютера. Цей проект написаний на C++, який можна використовувати для надсилання магічного пакету на цільовий пристрій. Цей проект повинен мати можливість виявляти будь-яку помилку, яка може виникнути під час передачі чарівного пакету, і повинен відображати помилки користувачеві. Необхідно, щоб служба Wake-on-LAN на віддаленому ПК була ввімкнена.

Необхідні технології: Мова програмування C++, мережеві протоколи, протокол Wake-on-LAN, операційна система та програмне забезпечення для трансляції пакетів.

7. Одноколірне порожнє зображення за допомогою OpenCV

Проект одноколірного порожнього зображення створюється за допомогою OpenCV, і він створить порожнє зображення одного кольору. Цей проект можна використовувати для різних цілей, як-от створення чистого полотна для додавання графіки, створення кольорового фону для програми чи веб-сайту або створення масок для обробки зображень.

Необхідні технології: Мова програмування C++, бібліотека OpenCV, бібліотека обробки зображень (NumPy, sci-kit-image).

8. Проект OpenCV для розмиття зображення

У цьому проекті використовується вбудована функція cvtColor у C++, яка використовується для перетворення одного простору кольорів в інший за допомогою коду перетворення простору кольорів. Ці коди легкодоступні та попередньо визначені. Кінцевим результатом цього проекту буде розмита версія вихідного зображення, яке ми надали як вхідні дані.

Необхідні технології: Мова програмування C++, бібліотека OpenCV для обробки зображень, комп’ютерне бачення та методи обробки зображень.

9. OpenCV для відтворення відео

У цьому проекті ми будемо використовувати OpenCV як нашу бібліотеку, яка головним чином спрямована на комп’ютерне бачення в реальному часі. Цей проект дозволить користувачеві регулювати контрастність, насиченість і яскравість відео. Цей проект відображатиме користувачеві кадри відео на екрані.

Необхідні технології: Мова програмування C++, бібліотека OpenCV, Qt Framework, відеокодеки, аудіокодеки.

10. OpenCV для розмиття відео

У цьому проекті ми будемо використовувати C++ як нашу основну мову та бібліотеку OpenCV для розмиття відео. Цей проект візьме відео як вхідні дані та в цю програму зчитує кожен його кадр і застосує до цього відео фільтр розмиття. У програмі також буде параметр для контролю швидкості відео. Цей параметр керуватиме швидкістю зчитування та запису кадрів у вихідне відео. Користувач вибирає рівень якості, який визначатиме ступінь стиснення та бітрейт вихідного відео.

Необхідні технології: Мова програмування C++, бібліотека OpenCV, відеокодеки, аудіокоди, бібліотека Gui (Qt, SDL), медіафреймворки, бібліотека обробки зображень (NumPy, sci-kit Image).

11. Проект OpenCV для визначення форми

У цьому проекті ми використовуватимемо C++ разом із бібліотекою OpenCV, щоб створити програму, яка визначає форму об’єкта на конкретному зображенні. Ми спробуємо знайти краї на зображенні за допомогою функцій бібліотеки OpenCV, а потім класифікуємо зображення на основі знайдених даних.

Необхідні технології: Мова програмування C++, бібліотека OpenCV, бібліотека NumPy, бібліотека matplotlib, бібліотека часу, бібліотека ОС, бібліотека cv2, бібліотека dlib.

12. Проект OpenCV для виявлення облич

Цей проект використовує бібліотеку OpenCV для виявлення облич у прямому ефірі з веб-камери або у відеофайлі, що зберігається на локальній машині. Розпізнавання та відстеження облич у реальному часі здійснюється за допомогою попередньо навчених класифікаторів XML. Класифікатори в цій програмі навчаються рисам обличчя.

Необхідні технології: Мова програмування C++, OpenCV має бути встановлено на локальному комп’ютері, Шляхи до XML-файлів класифікатора мають бути вказані перед виконанням програми, Використовуйте 0 у capture.open(0) для відтворення каналу веб-камери, Для виявлення в локальному відео надайте шлях до відео.(capture.open(path_to_video)).

13. Проект OpenCV для виявлення монет

У системі комп’ютерного зору в режимі реального часу OpenCV — це бібліотека програмних функцій, які в основному спрямовані на виявлення різних монет. Тож цю функцію можна реалізувати за допомогою програми, яка допоможе нам із виявленням монет.

Необхідні технології: Мова програмування C++, бібліотека OpenCV, бібліотека NumPy, бібліотека matplotlib, бібліотека часу, бібліотека ОС, бібліотека cv2, бібліотека dlib.

14. Музичний плеєр

Цей проект написаний мовою C++ і використовує стандартні бібліотеки, щоб забезпечити ефективний і надійний музичний плеєр. Основною метою цього проекту є створення програми музичного плеєра, яка дозволяє користувачам відтворювати, зберігати та керувати цифровими аудіофайлами на своїх комп’ютерах. Програма матиме інтуїтивно зрозумілий інтерфейс користувача, що дозволить користувачам легко отримувати доступ до своєї музичної бібліотеки та керувати нею. Музичний плеєр зможе відтворювати як локальні файли, так і потокове аудіо, а користувачі зможуть додавати, редагувати та видаляти пісні, альбоми та виконавців.

Необхідні технології: Мова програмування C++ OpenAL (відкрита аудіотека), графічний інтерфейс користувача (GUI), бібліотеки аудіоаналізу, бібліотеки баз даних.

15. Застосування криптографії

Цифрові підписи створюються за допомогою криптографічних алгоритмів, щоб перевірити, чи документ або повідомлення було створено конкретною особою. Користувачі можуть шифрувати та розшифровувати файли за допомогою програми Cryptography Application у проекті C++. Проект також може включати повну бібліотеку криптографічних функцій, які дозволять розробникам використовувати додаток для власних проектів. У програмі Cryptography Application ми будемо використовувати різні алгоритми шифрування, такі як RSA, AES і Blowfish, а також алгоритми хешування, такі як MD5 і SHA-256. Для реалізації алгоритмів криптографії ми будемо використовувати бібліотеки OpenSSL і Crypto++. Бібліотека Boost також використовуватиметься для надання необхідних структур даних, необхідних для застосування криптографії.

Необхідні технології: Мова програмування C++, GUI (графічний інтерфейс користувача), алгоритми шифрування, безпечне зберігання.

Ідеї ​​проектів C++ рівня експерта

1. Менеджер паролів

Це додаток із графічним інтерфейсом користувача, який можна використовувати для збереження пароля разом із іменем користувача. Усі дані будуть зашифровані для підтвердження кращої безпеки та розшифровані на вимогу. Кожен пароль також буде приховано за стіною, у яку ми можемо увійти за допомогою пароля програми.

Необхідні технології: Мова програмування C++, бібліотека графічного інтерфейсу користувача, шифрування/дешифрування, структура даних і алгоритми, безпечне зберігання.

2. Гра з м'ячем з використанням OpenGL

Цей проект є двовимірною грою з м’ячем, розробленою мовою програмування C++ із використанням OpenGL. У цій грі користувач може керувати м'ячем за допомогою клавіш зі стрілками, щоб переміщати м'яч по екрану. Основна мета цієї гри - збирати очки з м'яча, торкаючись певних об'єктів на екрані. У цій грі користувач може включити деякі бонуси та спеціальні предмети для гравця.

Необхідні технології: Мова програмування C++, GUI Library, тобто Qt, Mathematics Library (GLM, Eigen), Physics Engine (Bullet, Box2D), Sound Library (OpenAL, SFML), Бібліотека завантаження зображень (std_image), виявлення зіткнень (PhysX), Бібліотека завантаження об’єктів (Асимп).

3. Гра «Вертоліт».

У цьому проекті буде використано графіку SDL. C++ визначає всі основні команди, функції, синтаксис і структури, а також як працювати з файлами. Мета гри - вести вертоліт вперед, не зіткнувшись з будь-якими предметами. Користувач повинен керувати грою за допомогою клавіш, і утримуючи критичні кроки гелікоптера, відпускаючи його, він збивається.

Анотація: Цей проект демонструє, як створити 2D гру з вертольотом на C++. Гравець зможе нахиляти свій гелікоптер вгору і вниз, щоб уникнути небезпек і ворогів. Гравець буде літати на вертольоті над пейзажем, що прокручується. У цьому проекті гравець має можливість стріляти у ворогів, щоб просуватися по рівнях. Для генерації перешкод і місцевості використовувалися випадкові функції та деякі алгоритми. Для графіки в цій грі використовувалася проста бібліотека DirectMedia Layer (SDL).

Необхідні технології: Мова програмування C++, обробка файлів, OpenGL або SDL, бібліотека фізики, бібліотека звуків, бібліотека векторної математики, програмне забезпечення для 3D-моделювання, програмне забезпечення для керування версіями.

4. Веб-браузер

Проект веб-браузера забезпечує простий веб-інтерфейс користувача, який дозволяє користувачам отримувати доступ до онлайн-контенту. Цей проект має зручний інтерфейс і забезпечує безпечний і безпечний досвід перегляду. За допомогою програми користувачі можуть отримати доступ до широкого спектру веб-сайтів. У цьому проекті Qt Creator використовується для розробки графічного інтерфейсу користувача та пов’язаних з ним елементів, таких як кнопки, текстові поля та таблиці. Проект створено за допомогою Qt Creator і пропонує потужний набір інструментів, які полегшують створення зовнішнього інтерфейсу, керування вмістом веб-сторінки та доступ до веб-даних. Він також забезпечує інтуїтивно зрозумілий спосіб керування кількома вікнами та вкладками, ефективний блокувальник спливаючих вікон і швидке завантаження сторінок.

Необхідні технології: Мова програмування C++, Qt Creator, мережеві API, RESTful API, аналіз HTML і CSS, механізми JavaScript, WebGL.

5. Пошук сусідніх таксі

Цей проект на C++ використовуватиме формулу відстані великого кола, щоб знайти найближче таксі до місця розташування користувача. Формула відстані великого кола використовується для обчислення найкоротшої відстані між двома точками на сфері, наприклад Землею чи Місяцем. У цьому проекті користувач буде вводити своє поточне місцезнаходження, а користувачеві буде надіслано відстань до кабіни разом із її розташуванням.

Необхідні технології: Мова програмування C++, відстеження GPS, технологія геолокації, система керування базами даних (СУБД), платіжний шлюз, API карт і хмарні обчислення.

6. Система іспитів онлайн

Цей проект є повною системою онлайнових іспитів, написаною мовою C++. Це веб-система, яка дозволяє користувачам налаштовувати тести, адмініструвати тести, переглядати та оцінювати результати, а також аналізувати дані про продуктивність. Користувачі можуть створювати тести з кількома запитаннями, включаючи об’єктивні та есе. Для кожного тесту можна створити таймер, який може випадковим чином вибирати запитання з великої кількості запитань. Це також дозволяє користувачам залишати коментарі до результатів тесту для подальшого аналізу. Система також дозволяє адміністратору публікувати результати тестування та роздруковувати зведення. Він фіксує відповіді на іспитах, питання з вибором відповідей і короткі відповіді, витрачений час і отримані бали. За допомогою цієї системи користувачі зможуть здавати іспити з легкістю та точністю.

Необхідні технології: Мова програмування C++, система керування базами даних (СУБД), бібліотеки JavaScript, інфраструктури тестування та веб-сервери.

7. Система онлайн-голосування

Проект «Система онлайн-голосування» на C++ — це повна система, спрямована на забезпечення ефективного способу проведення виборів або опитувань онлайн у більш безпечний спосіб. Цей проект підтримує електронне голосування, рейтингове голосування та моделювання голосування через простий і зручний інтерфейс. Проект спрямований на створення безпечної та зручної платформи для онлайн-голосування. Цей проект може містити такі функції, як криптографія, захищений зв’язок через сокет і структурована база даних для обміну цифровими сертифікатами та обліковими даними для голосування. Цей проект покращує безпеку поточної системи голосування, надаючи криптографічно безпечний канал між виборцями та сервером, запобігаючи маніпуляціям та іншим зловмисним атакам.

Необхідні технології: Мова програмування C++, об’єктно-орієнтоване програмування (OOPS), система керування базами даних (СУБД), мережі, заходи безпеки, бібліотеки програмного забезпечення, графічний інтерфейс користувача (GUI) та бібліотеки C++ STL.

8. Система онлайн-бронювання квитків

Проект «Система онлайн-бронювання квитків» забезпечує клієнтам ефективний спосіб придбання квитків на заходи. Система також пропонує клієнтам детальну інформацію про майбутні події, а також підтримує базу даних покупців і деталі квитків, які вони придбали. Він надає інтуїтивно зрозумілі та безпечні засоби керування квитками зі структурою облікового запису, яка надає клієнтам звітність, виставлення рахунків і відстеження квитків. Ця програма попросить користувачів ввести вік особи, і після введення віку програма розрахує квиток на основі алгоритмів події. Основними компонентами системи є платформа електронної комерції, інтегрована база даних квитків і безпечна система обробки платежів.

Необхідні технології: Мова програмування C++, об’єктно-орієнтоване програмування (OOPS), система керування базами даних (СУБД), технології веб-розробки (HTML, CSS, JavaScript), програмування сокетів, графічний інтерфейс користувача (GUI), послуги третіх сторін (за оплату).

9. Інтернет-портал вакансій

Онлайн-портал вакансій — це проект на C++, який дозволяє користувачам шукати доступні вакансії та подавати заявки на них онлайн. Проект включає такі функції, як система пошуку роботи, профілі користувачів і різні списки вакансій. Інтерфейс користувача буде розроблено з використанням HTML, CSS і JavaScript, у той час як PHP і AJAX використовуватимуться для створення базового коду, а MySQL – для зберігання даних. У проекті використовуватимуться такі технології, як C++, HTML, CSS, JavaScript, PHP, AJAX і MySQL для розробки онлайн-порталу вакансій.

Необхідні технології: Мова програмування C++, HTML, JavaScript, AJAX, MySQL, веб-сервер Apache.

10. Система онлайн-замовлення їжі

Проект Online Food Ordering System на C++ — це комплексна система програмного забезпечення, призначена для полегшення замовлення та доставки продуктів харчування з різних ресторанів або продавців. Система онлайн-замовлення їжі буде розроблена з використанням C++, HTML, CSS, JavaScript і MySQL для бази даних. Інтерфейс користувача буде розроблено таким чином, щоб бути зручним. Система надасть користувачам такі функції, як проста навігація, безпечні варіанти оплати та сповіщення про підтвердження.

Необхідні технології: Мова програмування С++. Об’єктно-орієнтоване програмування (OOPS), система керування реляційними базами даних (RDBMS), HTML, CSS, JavaScript, AJAX, JQuery, веб-сервер Apache, XML.

11. Система онлайн-покупок

Системи онлайн-покупок можна використовувати для порівняння цін, перегляду онлайн-магазинів, порівняння цін, перегляду інформації про продукти та подання будь-якого конкретного замовлення. У цьому додатку користувачі можуть перевіряти статус доставки та відстежувати платіжну інформацію. Цей проект системи онлайн-покупок має графічний інтерфейс, який дозволяє клієнтам вибирати та купувати товари з цього каталогу, як

Необхідні технології: Мова програмування C++, об’єктно-орієнтоване програмування (OOPS), бази даних, HTML/CSS, JavaScript, сценарії на стороні сервера, веб-сервіси, API, безпека (SSL, шифрування, двофакторна автентифікація).

12. Блекджек з ШІ

Кожен гравець і дилер у грі блекджек зі штучним інтелектом має руку в картковій грі. Алгоритм штучного інтелекту, який керує грою, вирішує, що робити на основі карток у руках кожного гравця. Проект «Блекджек із штучним інтелектом» досліджує впровадження штучного інтелекту в блекджек за допомогою C++. Метод Монте-Карло є добре відомою технікою навчання методом проб і помилок, тоді як алгоритм Q-Learning є формою навчання з підкріпленням.

Необхідні технології: Мова програмування C++, об’єктно-орієнтоване програмування (OOPS), структури та алгоритми даних, системи керування базами даних, OpenCV, SQL, алгоритми навчання з посиленням, навчання Q, графічний інтерфейс користувача (GUI) та машинне навчання.

13. Гра в шахи з ШІ

Проект, створений для імітації гри в шахи, називається шаховим проектом C++. Завдяки програмі має стати можливою комп’ютерна гра в шахи між двома гравцями. Програма повинна мати можливість відображати фігури на шахівниці та мати графічний інтерфейс користувача (GUI). Проект, створений для імітації гри в шахи, називається шаховим проектом C++. Завдяки програмі має стати можливою комп’ютерна гра в шахи між двома гравцями. Програмне забезпечення повинно мати можливість відображати фігури на шахівниці та мати графічний інтерфейс користувача (GUI).

Необхідні технології: Мова програмування C++, об’єктно-орієнтоване програмування (OOPS), штучний інтелект (AI), структури даних та алгоритми.

14. Гра «Велосипедні гонки».

Гра Bike Race на C++ розроблена мовою об’єктно-орієнтованого програмування, тобто C++. Два гравці змагаються один проти одного в 3D-середовищі з перешкодами, іподромами та пастками. Коли гравці проходять кожну трасу, у грі відкриваються оновлення для додаткових функцій велосипеда та підвищується рівень складності. Проект Bike Race Game включає широкий спектр налаштувань перегонів як часові обмеження. Основна мета цього проекту — створити захоплюючий інтерактивний ігровий досвід для користувачів. У цьому проекті використовуються принципи об’єктно-орієнтованого програмування, він розроблений таким чином, щоб бути переносним і легко оновлюваним. Цей проект є чудовим способом дослідити використання графіки C++ і демонструє можливості цієї мови для розробки ігор.

Необхідні технології: Мова програмування C++, об’єктно-орієнтоване програмування (OOPS), структура даних, алгоритми, графіка, дизайн інтерфейсу користувача, фізичне моделювання, мережа.

15. Тривимірна гра з м'ячем

3D bounce — це лише ігровий проект консольної програми, який використовує відкриту графічну бібліотеку та навички програмування на C++. М’яч може рухатися та відскакувати від стін і перешкод у реалістичному 3D середовищі гри 3D bounce ball. У проекті 3D Bounce Ball користувач має можливість контролювати м’яч, збирати предмети та заробляти очки. Основна мета проекту 3D Bounce Ball Game — переміщати м’яч у навколишньому середовищі та збирати якомога більше предметів. Проект 3D Bounce Ball Game використовує вдосконалені методи затінення та освітлення для створення реалістичного та захоплюючого 3D-середовища за допомогою OpenGL.

Необхідні технології: Мова програмування C++, OpenGL, GLUT (OpenGL Utility Toolkit), Physics Engine, Створення 3d моделі.