Тригер – це термін, який відноситься до цифрової електроніки, і це електронний компонент, який використовується для зберігання одного біта інформації.
Схематичне зображення фліп-флопа
- Оскільки тригер — це послідовна схема, його вхід базується на двох параметрах, один — поточний вхід, а інший — вихід із попереднього стану.
- Він має два виходи, обидва доповнюють один одного.
- Він може перебувати в одному з двох стабільних станів, 0 або 1.

Базова схема тригера
Що таке T Flip Flop?
- Тригер T, або якщо бути точним, відомий як тригер Toggle Flip Flop, оскільки він може перемикати свій вихід залежно від входу.
- Т тут означає Перемикач .
- Перемикач в основному вказує на те, що біт буде перевернуто, тобто з 1 на 0 або з 0 на 1.
- Тут для роботи цього флопа подається тактовий імпульс, отже, це тактований тригер.
Конструкція T Flip Flop
Ми можемо побудувати T flip трьома способами, а саме:
- За допомогою SR Flip Flops.
- За допомогою D Flip Flops.
- За допомогою JK Flip Flops

Способи побудови T Flip Flop
Давайте подивимося на конструкцію тригера T з використанням тригерів SR, які вимагають 2 вентилів І та 2 вентилів НІ, як показано нижче:
Базова блок-схема T Flip Flop
Тут блок-схема містить входи перемикання та синхронізації, Q і Q’ є доповненими входами.
Робота T Flip Flop
Випадок 1 : Скажімо, T = 0 і тактовий імпульс є висока тобто 1, тоді вихід обох, І воріт 1, І воріт 2 буде 0 , ворота 3 вихід буде Q і аналогічно ворота 4 вихід буде Q' тому обидва значення Q і Q’ є такими ж, як їхнє попереднє значення, що означає Тримайте стан .
Випадок 2 : Скажімо, T=1 , тоді вихід обох І воріт 1 буде (T * годинник * Q) , а оскільки T і clock обидва дорівнюють 1, то вихід логічного елемента AND 1 буде Q , і подібним чином буде вихід логічного елемента І 2 (T * годинник * Q’) тобто, Q' . Тепер вихід 3 буде (Q’+Q)’ і, скажімо, Q’ дорівнює нулю, тоді вихід вентиля 3 буде таким (0+Q)' що означає Q' і аналогічно буде вихід воріт 4 (Q+Q')' і оскільки Q' дорівнює нулю, то вихід воріт 4 буде Q', що означає 0 оскільки Q’ дорівнює нулю. Тому в цьому випадку можна сказати, що вихід перемикається, тому що T=1 .
Таблиця істинності T Flip Flop

- Тут T — вхід Toggle, Q — вхід поточного стану, Qt+1 — вихід наступного стану.
- Звідси ми бачимо, що коли Toggle (T) дорівнює 0, вихід наступного стану (Qt+1) такий самий, як і вхід поточного стану (Q).
- Кожного разу, коли Перемикач (T) дорівнює 1, вихід наступного стану (Qt+1) буде доповненням до введення поточного стану (Q), що означає, що він перемикається.
Характеристичне рівняння
- Характеристичне рівняння говорить нам про те, яким буде наступний стан тригера з точки зору поточного стану.
- Щоб отримати характеристичне рівняння, будується K-карта, яка буде показана нижче:

- Якщо ми розв’яжемо наведену вище K-карту, то характеристичне рівняння буде Q(n+1) = TQn’ + T’Qn = T XOR Qn
Таблиця збудження
Таблиця збудження в основному розповідає про збудження, яке потрібне тригеру для переходу з поточного стану в наступний.

- Тут, коли T дорівнює 0, Qt+1 є таким самим, як вхід Q.
- І щоразу, коли T дорівнює 1, Qt+1 доповнює вхід Q.
Застосування T Flip Flop
Існує багато застосувань T Flip Flop у цифровій системі, які перераховані нижче:
- Лічильники : T В'єтнамки, що використовуються в прилавках. Лічильник підраховує кількість подій, які відбуваються в цифровій системі.
- Зберігання даних : T Тригери, що використовуються для створення пам’яті, яка використовується для зберігання даних, коли живлення вимкнено.
- Синхронні логічні схеми : тригери T можна використовувати для реалізації синхронних логічних схем, які є схемами, які виконують операції з двійковими даними на основі тактового сигналу. Синхронізуючи роботу логічної схеми з тактовим сигналом за допомогою T тригерів, можна зробити поведінку схеми передбачуваною та надійною.
- Частотний поділ : Використовується для поділу частоти тактового сигналу на 2. Тригер буде перемикати свій вихід кожного разу, коли тактовий сигнал переходить з високого на низький або з низького на високий, отже, ділячи тактову частоту на 2.
- Регістри зсуву : T тригери можна використовувати в регістрах зсуву, які використовуються для зсуву двійкових даних в одному напрямку.
Висновок
У цій статті ми починаємо з основ шльопанці, що насправді являє собою шльопанці, а потім ми обговорювали T шльопанці, три два способи, якими ми можемо створити T шльопанці, це основна блок-схема, робота T шльопанці , це таблиця істинності, характеристичне рівняння, а також таблиця збудження, і в кінці ми обговорили застосування T тригерів.