logo

Шаблони проектування в Java | Підручник із шаблонів проектування Java

Шаблони проектування в Java допомагають розробникам створювати більш зручний, гнучкий і зрозумілий код. Вони містять знання та досвід досвідчених архітекторів програмного забезпечення та розробників, що полегшує програмістам-початківцям дотримання встановлених найкращих практик.

Що таке шаблони проектування?

Шаблон проектування — це загальне повторюване рішення проблеми, що часто виникає в розробці програмного забезпечення, яке використовується в інженерії програмного забезпечення. Це не повний дизайн, який можна відразу написати в коді. Це опис або модель для вирішення проблеми, яка може бути застосована в різних контекстах.

Підручник із шаблонів проектування Java



Типи шаблонів проектування в Java

Шаблони проектування Java поділяються на три категорії:

  • творчий,
  • структурні, і
  • шаблони поведінкового проектування.

1. Творчі шаблони проектування в Java

Творчі шаблони проектування — це підмножина шаблонів проектування в розробці програмного забезпечення. Вони займаються процесом створення об'єкта, намагаючись зробити його більш гнучким і ефективним. Це робить систему незалежною та те, як її об’єкти створюються, складаються та представляють.

масив в java

Типи креативних шаблонів проектування в Java:

1.1 Заводський метод

Factory Method — це творчий шаблон проектування, який забезпечує інтерфейс для створення об’єктів у суперкласі, але підкласи відповідають за створення екземпляра класу.

1.2 Метод абстрактної фабрики

Abstract Factory Method — це креативний шаблон проектування, він надає інтерфейс для створення родин пов’язаних або залежних об’єктів без визначення їхніх конкретних класів.

1.3 Метод будівельника

Builder Method — це шаблон створення, він надає інтерфейс для створення об’єкта, а потім має конкретні класи конструктора, які реалізують цей інтерфейс для поетапного створення конкретних об’єктів.

1.4 Метод прототипу

Метод прототипу — це шаблон проектування, який дозволяє створювати нові об’єкти з тією самою структурою та початковим станом, що й існуючий об’єкт, без явного вказівки їх класу чи деталей конструкції.

1.5 Метод Синглтона

Метод Singleton — це креативний шаблон проектування, який він надає клас має лише один екземпляр, і цей екземпляр забезпечує глобальну точку доступу до нього.

непрозорість переходу css

2. Структурні шаблони проектування в Java

Структурні шаблони проектування — це підмножина шаблонів проектування в розробці програмного забезпечення, які зосереджуються на композиції класів або об’єктів для формування більших, складніших структур. Вони допомагають організовувати зв’язки між об’єктами та керувати ними для досягнення більшої гнучкості, можливості повторного використання та зручності обслуговування в програмній системі.

Типи структурних шаблонів проектування в Java:

2.1 Метод адаптера

Adapter Method — це структурний шаблон проектування, який дозволяє змусити два несумісні інтерфейси працювати разом, створивши міст між ними.

2.2 Містовий метод

Метод мосту - це структурний шаблон проектування, який забезпечує проектування відокремити абстракцію об’єкта від його реалізації, щоб вони могли змінюватися незалежно.

23 Композитний метод

Композитний метод — це шаблон структурного проектування, який використовується для компонування об’єктів у деревоподібні структури для представлення ієрархій частково-цілого. Цей шаблон розглядає як окремі об’єкти, так і композиції об’єктів, що дозволяє клієнтам працювати зі складними структурами об’єктів так, ніби вони були окремими об’єктами.

oracle sql не дорівнює

2.4 Метод декоратора

Метод декоратора - це структурний шаблон проектування, i t дозволяє додавати поведінку до окремих об’єктів, статично чи динамічно, не впливаючи на поведінку інших об’єктів того ж класу.

2.5 Фасадний спосіб

Метод фасаду — це шаблон структурного проектування, він надає спрощений інтерфейс вищого рівня для набору інтерфейсів у підсистемі, полегшуючи взаємодію клієнтів із цією підсистемою.

2.6 Метод проксі

Проксі-метод — це структурний шаблон проектування, він забезпечує створення замінника об'єкта, який може діяти як посередник або контролювати доступ до реального об'єкта.

2.7 Метод легкої ваги

Метод легкої ваги - це структурний шаблон проектування, він використовується, коли нам потрібно створити багато об’єктів класу. Оскільки кожен об’єкт займає простір пам’яті, що може бути вирішальним для пристроїв із малим об’ємом пам’яті, для зменшення навантаження на пам’ять за допомогою спільного використання об’єктів можна застосувати шаблон проектування легкої ваги.

3. Патерни поведінкового проектування на Java

Шаблони поведінкового проектування — це підмножина шаблонів проектування в розробці програмного забезпечення, які стосуються зв’язку та взаємодії між об’єктами та класами. Вони зосереджені на тому, як об’єкти та класи співпрацюють і спілкуються для виконання завдань і обов’язків.

Типи шаблонів поведінкового дизайну в Java:

3.1 Командний метод

Метод команди — це шаблон поведінкового проектування, він сприяє слабкому зв’язку між відправником (клієнтом) і одержувачем (об’єктом, який виконує операцію) і надає спосіб підтримки скасованих операцій.

ініціалізатор словника c#

3.2 Метод ітератора

Метод ітератора — це шаблон поведінкового проектування, i t надає спосіб послідовного доступу до елементів агрегатного об’єкта (колекції), не відкриваючи основного представлення цієї колекції.

3.3 Метод посередника

Метод посередника – це модель поведінкового дизайну, i t сприяє слабкому зв’язку між об’єктами шляхом централізації їх зв’язку через об’єкт-посередник. Замість того, щоб об’єкти спілкувалися один з одним безпосередньо, вони спілкувалися через посередника, який інкапсулює логіку взаємодії та координації.

3.4 Метод Memento

Метод Momento — це шаблон поведінкового проектування, він дозволяє зберігати та відновлювати попередній стан об’єкта, не розкриваючи деталей його реалізації.

3.5 Метод спостерігача

Метод спостерігача — це шаблон поведінкового проектування, він визначає залежність «один-до-багатьох» між об’єктами, таким чином, коли один об’єкт (суб’єкт) змінює стан, усі його залежні (спостерігачі) повідомляються й оновлюються автоматично.

що означає xdxd

3.6 Державний метод

Метод стану - це шаблон поведінкового проектування, це дозволяє об'єкту змінювати свою поведінку, коли змінюється його внутрішній стан.

3.7 Метод стратегії

Метод стратегії — це шаблон поведінкового проектування, він визначає сімейство алгоритмів, інкапсулює кожен із них і робить їх взаємозамінними, а також дозволяє клієнту вибрати відповідний алгоритм із сімейства алгоритмів під час виконання.

3.8 Шаблонний метод

Шаблонний метод — це шаблон поведінкового проектування, він визначає скелет алгоритму в методі, але дозволяє підкласам змінювати деякі кроки цього алгоритму, не змінюючи його структури.

3.9 Метод відвідувача

Метод відвідувача — це шаблон поведінкового проектування, він використовується, коли у вас є набір структурованих ієрархічних об’єктів і ви хочете виконувати різні операції з цими об’єктами, не змінюючи їхні класи.

3.10 Метод нульового об’єкта

Метод нульового об’єкта — це шаблон поведінкового проектування, він використовується для обробки відсутності дійсного об'єкта, надаючи об'єкт, який нічого не робить або забезпечує поведінку за замовчуванням.

Інші посилання:

  • 30 найкращих шаблонів дизайну Java. Питання для інтерв’ю
  • 10 найкращих книг про шаблони дизайну Java
  • Шаблони проектування: обов’язкова навичка для розробників ПЗ у 2019 році
  • Шаблони проектування: зрозумійте важливість на прикладах із реального життя
  • Шаблони проектування: розробіть систему бронювання квитків у кіно, як-от Bookmyshow
  • Патерни проектування: як спроектувати автостоянку з використанням об’єктно-орієнтованих принципів?