Після розробки графічних операційних систем ми припинили використовувати командний рядок і перейшли на використання GUI як основного інтерфейсу для всіх комп’ютерів. І сьогодні ефективність програми оцінюється за її простим і зручним інтерфейсом.
Термін «графічний інтерфейс користувача» (GUI) відноситься до інтерфейсу користувача, який дозволяє людям спілкуватися з комп’ютерами візуально за допомогою таких об’єктів, як вікна, меню та значки. Він кращий за інтерфейс командного рядка (CLI), який є більш складним, ніж графічний інтерфейс і вимагає від користувачів лише вводити команди на комп’ютері за допомогою клавіатури.
Тому ми повинні ретельно вибирати мову програмування, щоб розробити зручний додаток. У цій статті ми дізнаємося про найкращі мови програмування для розробки GUI.
Найкращі мови програмування для розробки GUI
Python
Python часто використовується для створення та тестування прототипів програм завдяки його швидким можливостям тестування та розробки. Отже, це найкращий варіант для створення GUI. Завдяки бібліотеці GUI Python є кращим інструментом розробки GUI для більшості розробників-початківців.
Імперативна, функціональна, процедурна та об’єктно-орієнтована парадигми програмування – це лише деякі стилі програмування Python. Створити GUI за допомогою Python буде складно, оскільки це інтерпретована мова та весь код, але велика бібліотека GUI робить це простим. Бібліотека графічного інтерфейсу — це попередньо створений шаблон або програма, яку нові розробники можуть використовувати для створення своїх програм. На більш ніж 30 платформах він має віджети та фреймворки.
Нижче наведено кілька відомих мов:
слухати порт
1. Ткінтер
Це інструмент, який відображає та виконує GUI версії сценаріїв Python. Багато платформ Unix, включаючи Windows і macOS, сумісні з ним. Tkinter — це назва вбудованої бібліотеки GUI Python. Завдяки Python і Tkinter розробка програм графічного інтерфейсу є швидкою та легкою. Tkinter пропонує ефективний об’єктно-орієнтований інтерфейс для набору інструментів Tk GUI. Він надає кілька елементів керування, таких як текстові поля, написи та кнопки, необхідні для програм графічного інтерфейсу користувача. Ці елементи керування часто називають віджетами.
Вбудована бібліотека Tkinter мови Python використовується для створення додатків з графічним інтерфейсом користувача. Це один із найбільш часто використовуваних модулів Python для створення програм із графічним інтерфейсом користувача, оскільки він простий і легкий у використанні. Користувачі можуть взаємодіяти з вашим програмним забезпеченням за допомогою діалогових вікон і вікон, створених за допомогою Tkinter. Їх можна використовувати для показу даних, збору відгуків або надання параметрів користувача.
Створення графічного інтерфейсу користувача для настільної програми: Tkinter можна використовувати для створення інтерфейсу настільної програми, який складається з кнопок, меню та інших інтерактивних елементів. До програми командного рядка можна додати графічний інтерфейс за допомогою Tkinter, що полегшує користувачам взаємодію з програмою та введення аргументів.
git add --all
Tkinter дозволяє створювати власні віджети на додаток до широкого спектру вбудованих віджетів, таких як кнопки, мітки та текстові поля.
2. Flexx
Це набір інструментів на 100% чистий Python для створення графічних інтерфейсів користувача (GUI), і він візуалізує ці GUI за допомогою веб-технологій. Програми розробляються лише на Python; Генерація JavaScript на льоту виконується транспілером PScript.
За допомогою Flexx можна створювати (міжплатформні) настільні програми, веб-додатки та програми, які можна експортувати в окремі HTML-документи. Крім того, це підтримує ноутбук Jupyter.
Flexx — це набір інструментів на 100% чистий Python для створення графічних інтерфейсів користувача (GUI), і він візуалізує ці GUI за допомогою веб-технологій. Програми пишуться лише мовою Python, і транспілер Flexx автоматично створює необхідний JavaScript. Flexx дозволяє створювати міжплатформні настільні програми, онлайн-додатки та програми, які можна експортувати як окремі HTML-документи з відповідним дизайном.
3. Графічний інтерфейс Dabo
Dabo — це багатоплатформна платформа розробки додатків для баз даних із відкритим кодом для створення настільних програм із простим та інтуїтивно зрозумілим інтерфейсом користувача. Він написаний на Python і використовує бібліотеку wxPython для графічного інтерфейсу користувача.
Однією з ключових особливостей Dabo є його здатність абстрагуватися від складнощів роботи з базами даних, що дозволяє розробникам легко створювати потужні та багатофункціональні програми без необхідності знати тонкощі SQL чи інших мов баз даних. Розробники можуть зосередитися на логіці своєї програми, а не на специфіці управління базами даних через високорівневий об'єктно-орієнтований інтерфейс Dabo для роботи з базами даних.
Dabo також має вбудований елемент керування сіткою даних, який дозволяє розробникам легко відображати та редагувати дані в табличному форматі. Елемент керування підтримує різні функції, такі як сортування, фільтрація та редагування, і може бути налаштований відповідно до потреб програми. Платформа Dabo також надає інструменти для створення форм і звітів, які можна використовувати для відображення та друку даних із програми.
Dabo також надає вбудовану підтримку для різних систем керування базами даних, таких як MySQL, PostgreSQL, SQLite та багато інших. Він також підтримує різні популярні бібліотеки Python ORM, такі як SQL Alchemy, Peewee та Pony ORM, що полегшує розробникам перемикання між різними базами даних.
Однією з головних переваг Dabo є те, що він дозволяє розробникам створювати кросплатформні програми, які можуть працювати на Windows, Mac і Linux з мінімальними змінами коду. Це робить його ідеальним вибором для розробників, які хочуть створювати програми, які можуть використовуватися широким колом користувачів незалежно від їхньої операційної системи.
як ініціалізувати масив у java
На додаток до своїх основних функцій, Dabo також надає кілька додаткових інструментів і бібліотек, які можна використовувати для розширення функціональності фреймворку. Наприклад, він має вбудовану підтримку інтернаціоналізації та локалізації, що дозволяє розробникам створювати програми, які можна використовувати кількома мовами.
Dabo також має активну спільноту розробників і користувачів, які допомагають один одному з питаннями та помилками. Ця спільнота також надає багато бібліотек і модулів, що робить роботу розробників набагато легшою та ефективнішою.
Dabo — це надійна та зручна структура для створення настільних програм із графічним інтерфейсом користувача. Він надає високорівневий об’єктно-орієнтований інтерфейс для роботи з базами даних, вбудований елемент керування сіткою даних і різні інструменти для створення форм і звітів. Можливість створювати кросплатформні програми та активна підтримка спільноти робить його чудовим вибором для розробників, які хочуть створювати потужні та багатофункціональні програми.
4. Java
Java має вбудований набір класів для створення графічних інтерфейсів користувача (GUI) за допомогою Abstract Window Toolkit (AWT) і Swing toolkit. AWT надає набір базових компонентів графічного інтерфейсу, таких як кнопки та мітки, тоді як Swing є розширенням AWT, яке надає більший набір компонентів і покращений зовнішній вигляд.
стоячи
Наступною мовою програмування в нашому списку є JavaScript, який так само об’єктно-орієнтований і побудований на класах. Крім того, оскільки Java більше зосереджується на сумісності між платформами, пристрої з підтримкою Java, швидше за все, включатимуть пакети GUI. Крім того, Java пропонує бібліотеку візуальних функцій, які можуть відтворювати 2D і 3D графіку.
Швидкість, з якою Java-код можна використовувати для створення GUI, є недоліком. І з цієї причини Java не використовується для створення багатьох 3D-інтерфейсів чи ігор. Наприклад, Java була використана для створення Minecraft, і ви можете сказати, що процесори низького або середнього класу важко запускають його добре.
Щоб створити простий графічний інтерфейс Java, виконайте такі кроки:
Створіть новий клас, який розширює клас JFrame, контейнер верхнього рівня для GUI. Цей клас буде відповідати за створення та відображення GUI.
У класі створіть екземпляр класу JPanel, який використовується для зберігання інших компонентів GUI.
- Додайте до JPanel такі компоненти, як JButtons, labels і JTextFields.
- Додайте JPanel до JFrame за допомогою методу add ().
Встановіть розмір і видимість JFrame за допомогою методів setSize() і setVisible().
Також можна використовувати диспетчери компонування для керування розміщенням компонентів усередині контейнера, наприклад JPanel. Найбільш використовувані менеджери компонування Java - це BorderLayout, FlowLayout і GridLayout.
BorderLayout розташовує компоненти в п’яти областях: північ, південь, схід, захід і центр. Кожен компонент можна додати до однієї з цих областей за допомогою методу add () і вказавши область як аргумент.
стержень панди
Менеджер макета за замовчуванням для JPanel, FlowLayout, розміщує компоненти зверху вниз і зліва направо.
Компоненти організовано за допомогою макета сітки із заздалегідь визначеною кількістю рядків і стовпців. На додаток до вбудованих компонентів графічного інтерфейсу можна створювати власні компоненти шляхом розширення існуючих класів або реалізації відповідних інтерфейсів.
Обробка подій є важливим аспектом програмування GUI на Java. Події генеруються діями користувача, наприклад натисканням кнопки, і їх можна обробляти за допомогою прослуховувачів подій. Щоб обробити подію, ви можете створити екземпляр відповідного класу слухача та приєднати його до компонента, який генерує подію, використовуючи метод addXXXListener().
Наприклад, щоб обробити подію натискання кнопки, ви можете створити екземпляр класу ActionListener і прикріпити його до JButton за допомогою методу addActionListener(). Метод actionPerformed() класу ActionListener буде викликано після натискання кнопки.
Java також надає архітектуру модель-представлення-контролер (MVC) для створення GUI-додатків. В архітектурі MVC модель представляє дані та бізнес-логіку програми, а представлення представляє графічний інтерфейс користувача. Контролер обробляє дані користувача та оновлює представлення та модель.
Щоб створити програму GUI з використанням архітектури MVC, ви можете створити окремі класи для моделі, представлення та контролера. Клас перегляду повинен розширювати JFrame і створювати графічний інтерфейс користувача, клас контролера повинен обробляти введення користувача та оновлювати модель і перегляд, а клас моделі повинен містити дані та бізнес-логіку.
Програмування графічного інтерфейсу Java також можна виконувати за допомогою JavaFX, набору графічних і мультимедійних пакетів, які дозволяють розробникам створювати та розгортати багатофункціональні клієнтські програми. JavaFX забезпечує більш сучасний і гнучкий підхід до програмування GUI, ніж AWT і Swing. Він також надає багатий набір елементів керування інтерфейсом користувача, стилі на основі CSS, а також можливості графіки й анімації.
Поняття Java Swing є компонентом GUI. Java's Swing — це простий набір інструментів графічного інтерфейсу з широким набором віджетів для створення ефективних віконних програм. Він належить до JFC (Java Foundation Classes). Він написаний на Java та побудований на основі API AWT. На відміну від AWT, він не залежить від платформи та містить легкі компоненти. Оскільки вже існують такі компоненти графічного інтерфейсу, як кнопки, прапорці тощо, створення додатків стає простішим. Нам не потрібно починати з нуля, що вигідно.
Підсумовуючи, Java надає надійний набір інструментів для створення графічних інтерфейсів користувача з Abstract Window Toolkit (AWT) і Swing.