Android | Запуск вашої першої програми для Android
Після успішно Налаштування проекту Android усі файли за замовчуванням створюються з кодом за замовчуванням у них. Давайте подивимось на код і файли за замовчуванням і спробуємо запустити створену програму за замовчуванням.
Панель у лівій частині вікна Android Studio містить усі файли, які містить програма. Під папка java спостерігайте за першою папкою, що містить файл java вашого проекту. Для кожної дії створюється файл .java та файл .xml. У цьому випадку для MainActivity створюються MainActivity.java та activity_main.xml. Наведений вище файл Java показує код за замовчуванням, який присутній під час створення програми. Створюється дія, яка розширює клас AppCompactActivity. " рез папка містить макет вкладена папка, яка містить файли xml проектів. Ви можете знайти файл activity_main.xml у папці макета. Це XML-файл, що відповідає MainActivity. Існує функція onCreate, яка замінює функцію класу AppCompactActivity. onCreate(Bundle) – це місце, де ви ініціалізуєте свою діяльність. Під час першого запуску дії викликаються обидва методи onCreate(). Але після першого запуску Activity onCreate() програми не буде викликатися для наступних запусків.
Тепер розглянемо activity_main.xml містить різні теги, подібні до HTML. Перший тег забезпечує версію. Другим тегом зазвичай є тег Layout. Існують різні типи макетів, але поки зупинимося на стандартному RelativeLayout . Це макет, який розміщує віджети відносно розміру екрана. Є TextView віджет за замовчуванням. Цей TextView в основному є текстовим полем, яке відображає вказаний текст. Він має різні атрибути. Наразі розглянемо наявні атрибути за замовчуванням. layout_width і layout_height — це ширина та висота віджета, який займає на екрані. Атрибут 'wrap_content' стосується ширини або висоти, які обмежені вмістом тексту. Атрибут text бере рядок у лапки (тобто). Вміст у цьому полі відображається на екрані. Тепер натисніть параметр «Виконати» на панелі інструментів у верхній частині. Ви можете спостерігати, як варіант виділено на зображенні нижче.
Ви отримаєте спливаюче вікно, як на зображенні нижче.
Ви можете вибрати емулятор або підключити свій телефон і знайти їх у списку «Підключені пристрої», але для цього потрібно ввімкнути параметри розробника в телефоні та встановити режим налагодження USB. Після завершення натисніть OK.
Зазвичай емулятор споживає багато оперативної пам'яті. Чим більше у вас оперативної пам’яті, тим швидше працюватиме ваш емулятор. Загалом 4 ГБ є початковим розміром оперативної пам’яті. Більший розмір збільшить продуктивність вашого емулятора. На зображенні нижче показано роботу першого додатка Моя заявка . Ви можете знайти всі основні функції, які має ваш телефон, на емуляторі, як-от кнопка «Додому», кнопка «Назад», кнопка живлення тощо.